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작성자 아이콘 롸거X
작성일 2015-10-29 14:07:26 KST 조회 554
제목
분열기는 밸런스 조절된 리버 컨셉으로 갔으면 좋겠음(예시있음)

기존 리버 컨셉에서 변화를 주면 순삭전투 개선하면서도 밸런스 맞출 수 있을 것 같음

일단 스2에서 리버 문제점은 이거 같음

1. 스케럽 불발 안남

2. 과도한 스플과데미지

 

그럼 해결 법은

1. 스케럽이 발사된 후 일정거리 이상 이동해서 터지면 데미지 감소

2. 스플과 데미지 감소

 

개인적으로는 공격모드와 이동모드 나눠서 병력과 같이 다닐수는 있지만 분광기를 써야 최고 효율을 발휘하도록 하면 좋겠음

사거리: 9.5

데미지: 80 (공격대상 유닛이 사거리 벗어나면 뎀지 39)

스플: 답즙 2배 정도?

모드변환시간:3~4초 (공격모드시 이속 매우 느림)

공속: 밸런스 맞게 적당히

 

요런 형태가 러커라인 대응 가능하고 손맛도 좋을것 같은데 어떠신지?

 

 

 

 

 

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아이콘 기생죽창 (2015-10-29 14:07:52 KST)
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그럴거면 리버 넣는개 날둣
아이콘 롸거X (2015-10-29 14:08:24 KST)
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ㄴ그러니까 밸런스 조절된 리버 컨셉임
아이콘 기생죽창 (2015-10-29 14:12:29 KST)
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그니깐 리버컨셉이면 그냥 리버 넣는게 낫다는거임...
억지로 신유닛 만드는거보다
아이콘 FogMaster (2015-10-29 14:15:03 KST)
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테란 바이오닉 사장되겠네여
아이콘 롸거X (2015-10-29 14:18:49 KST)
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기생죽창// 저도 리버 좋아하는데 밸런스가 망하니까 그렇죠
아이콘 롸거X (2015-10-29 14:20:49 KST)
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FogMaster//스플이 많이 줄어서 괜찮지 않을까요? 담즘 2배 정도면
아이콘 Qubee (2015-10-29 14:30:06 KST)
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쿨이 주는 순간 답이 없을걸요. 지금도 분열기 숫자 좀 되면 한 두 발씩 날아오는거 쭉 뒤로 빼다가 한없이 뒤로 밀리는데 그보다 더 자주 날아오면 그냥 힘싸움은 포기해야 하는 수준이 될듯
아이콘 롸거X (2015-10-29 14:34:07 KST)
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ㄴ 스플이 크지 않으면 쿨 감소 효과를 상쇄 할수 있을것 같아서요
아이콘 quarph (2015-10-29 14:47:31 KST)
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스1 리버 그대로 넣으면 중,후반 지상은 압살할듯
거기다 신나는 분광기 견제!
아이콘 기생죽창 (2015-10-29 15:37:41 KST)
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왜 구대로 넣는다고 생각하지??
밸런스조정해서 넣을슈 잇는건데 충분히
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