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작성자 이터늄녹턴
작성일 2015-10-30 16:23:32 KST 조회 629
제목
Dk 이해안가는 부분 여러가지

1. 확장지향의 카운터가 타이밍러쉬라는걸 알면서도 자원량을 줄이려 한이유 

    또한 확장지항형게임을 바랫으면 수비적인 요소를 더 증가시켜줘야 하는건아닌지

2. 분열기 컨셉-개인적으로 거신하고 분열기하고 스플래쉬를 주는 같은 로공지원소유닛이란 점에서 겹친다고 봄 (물론거신은 안정적인딜 분열기는 한방)

 애초에 스투만들때 컨셉이 겹치는 유닛혹은 능력들은 삭제했었음

 최초로 자날초창기 베타때 군수공장에서 미사일을 발사시키는 기능을 추가하려했으나 핵과 겹쳐서 삭제 혹은 공유베타때 헐크의 삭제 

3.사이클론추가와 토르-테란 메카닉의 특징은 자리를잡고  전차중심으로 딜을 하는 방식 염차는 견제 혹은 염블비로 탱킹가능 결론적으로 필요한건 대공유닛인데 메카닉특성(강력한 한방딜)과 다르게 지속딜인 사이클론을 넣엇다는건 의미가 없다고봄 차라리 골리앗을 주거나 투견을 줫으면 어땟을까 함 베타하면서 정말 첨에 신기해서 써본거외엔 사이클론 뽑인기억이없을정도로 안썻음

4.기생폭탄-이스킬하나만으로 왠만한 대공은 카운터칠수있다는게 문제같단생각

 차라리 뮤탈이나 타락귀에서 한티어 더높은 공중유닛을 줫으면 어땟을까 함 

 살모사란 유닛만으로 스카이가섞인 메카닉을 거의 무력화시킨다는건 문제가 있어보임

 

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아이콘 이이응이응 (2015-10-30 16:25:22 KST)
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멍청이가 귀눈 쳐닫는 데 일가견 있어보임
아이콘 꿀밸스투 (2015-10-30 16:28:56 KST)
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Dk가 생각하는 수비요소증가가 럴커 해방 과충전인듯. ㅋㅋㅋ
이터늄녹턴 (2015-10-30 16:31:20 KST)
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자원량을 왜자꾸낮추는지...안그래도 할거많은데 ..추가로 더 말하자면 메크로문제가 핫햇던적이잇는데 전오히려 이 공유와서 멀티옮기는게 더 메크로같음 스투하면서 지게로봇떨군다거나 펌핑이나 시증쓰는게 메크로란 생각 한적없는데
아이콘 해병왕콩정훈 (2015-10-30 16:36:47 KST)
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블쟈는 확장지향형에 속도전을 원하는듯요
sc2protoss1 (2015-10-30 16:37:17 KST)
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DK는 벨런서지 게임 디자이너가 아닌데
아이콘 어우있 (2015-10-30 16:53:38 KST)
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dk가 속도전 만드는데
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