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작성자 아이콘 히오스렉
작성일 2015-11-21 16:18:05 KST 조회 497
제목
풀 시네마틱 정의를 어떻게 내리시는지 궁금함

설마 화면비율만 보고 이거 인게임 그래픽이네! 하고 생각하시는 건지는 모르겠는데

제라툴 죽는 영상이랑 폐허가 된 코랄 영상은 풀 CG 시네마틱임.

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아이콘 어우있 (2015-11-21 16:26:09 KST)
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보통 풀cg는 아예 그냥 영상을 따로 만든걸 말하는듯 싶네요. 공허 고퀄영상은 인게임 그래픽에 여러 효과를 추가해서 리얼하게 만든거고
Deadlights (2015-11-21 16:29:12 KST)
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이야기 모드의 모델링으로 만든 영상과 아예 다른 CG로 렌더링한 시네마틱 풀CG영상이 있음.
아이콘 히오스렉 (2015-11-21 16:55:45 KST)
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그러니까 위에서 예시를 든 두 영상은 게임 내에서 동영상을 재생하는 방식이기에 픽셀이 조금씩 깨지게 됩니다(인게임은 텍스쳐가 뭉개질지언정 픽셀이 깨지는 현상은 없음). 공유에선 오프닝을 뺀 모든 시네마틱이 16대 9 비율이라 모르고 넘어가는 듯.
아이콘 SONsATIONaL (2015-11-21 17:13:56 KST)
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윗분 말들이 다 맞음

둘다 cg인데 모델링 기초를 인게임그래픽과 비슷하게 만들어 렌더링한거랑 아예 모델링을 완전히 다르게해서 cg만드는것이 오프닝영상

흔히 사람들이 시네마틱이라 하는건 오프닝 같은영상이죠
다만 이것을 구분짓는 말이 애매해서 시네마틱이다 아니다하는것인데 다른영상들도 다시네마틱이라 할수잇죠

근데 사실 시네마틱이다 아니다를 떠나서 오프닝급처럼 완전히 그래픽이 다른영상이냐 아니냐를 구분하는걸로 보는게 현재 일반적인 관점이라 보는게 맞다싶네요
아이콘 NoWHere. (2015-11-21 17:18:40 KST)
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풀CG라는 명칭도 웃긴게 당연히 풀CG죠. 게임을 영상들을 CG로 만들었으니까 우리가 흔히 말하는 '시네마틱'이란건 아예 소스서부터 깡으로 다시 만든걸 말하는거에요.

예를들어 드레노어의 전쟁군주 오프닝이랑 드군 중간중간에 컷신 시네마틱이랑의 차이랑 같은데 둘다 풀CG이긴 풀CG죠. 다른점은 소스가 오프닝 시네마틱은 아예 새로 만든 소스고, 후자는 인게임 소스로 만든거구요.

스타2는 이 점에 있어서 인게임 그래픽이 매우 훌륭해서 몇가지 보정만 해줘도 우리가 아는 오프닝 시네마틱급은 아니라도 준수하게 뽑히죠.
아이콘 NoWHere. (2015-11-21 17:20:37 KST)
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결론은 우리가 말하는 그 '풀CG 시네마틱' 혹은 오프닝 급의 영상은 공허의 유산에서는 오프닝영상과 공허의 유산 마지막에 아이어 건물들이 돌아가는거 정도..그거도 인게임 소스인지 아닌지 불분명하지만 여튼 그렇습니다.

자유의 날개 당시는 이런 영상이 4개였고, 군단의 심장에서는 2개, 공허의 유산에서는 1개에 조금 추가된 정도이니 사람들이 아쉬워하는거고요.
아이콘 EVERGREENZ (2015-11-21 17:25:07 KST)
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제라툴 죽을 때 텍스쳐 다른 공유 시네마틱이랑 같지 않나요? 자날 케리건 조우 때랑 품질이 상당히 다르게 보이던데

제가 보기엔 오프닝 시네마틱급 품질은 오프닝 하나 뿐이라 봐요
Deadlights (2015-11-21 17:32:56 KST)
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컷신 영상들이 아래의 인게임 소스들을 사용한 거고
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오프닝 시네마틱같은 건 아예 새롭게 만든 소스로 한 거고
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