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작성자 아이콘 바나나망고우유
작성일 2016-01-09 14:33:35 KST 조회 322
제목
일꾼 12기도 그렇지만 자원량 감소한것도

어캐보면 자체게임속도보단 게임 내에서의 빠른 진행속도를 강제한게 큼;

 

트리플 돌리다보면 본진이 어느새 금방 바닥나있고; 그래서 확장이 강요가 되고 글케되면 수비할곳이 많아지니 신경써야할것과 반응속도가 빨라야 유리하게 강요한거죠;

 

솔직히 공유베타 첨 나올때 부터 자원량 감소부분은 많이 우려했었는데 역시나 이게 문제가 되는듯;

 

그리고 견제유닛들의 확장팩 거치면서 더더욱 강화된부분도 크고요;

 

게임속도 자체가 문제가 아니란거;

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아이콘 MrwK (2016-01-09 14:34:02 KST)
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그래서 뽕을 칩니다
아이콘 유령일꾼 (2016-01-09 14:35:24 KST)
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일꾼은 증가했는데 자원량은 감소하니 진짜 빨리빨리 행동해야함 ㅋㅋ. 게임속도가 문제였으면 왜 군심때 그 장시간 경기들이 나왔는지.... 속도보단 화력이나 뭉침이 문제인데
똥싼빤쓰 (2016-01-09 14:36:20 KST)
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L유령일꾼// 캬 제가 말하고자 하는걸 참 잘 정리해주시는 듯 ㅇㅇ
아이콘 바나나망고우유 (2016-01-09 14:36:33 KST)
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ㄴ 그리고 자원량이 감소하면서 빨리빨리 확장먹으라고 강요되고요;; 전 이게 은근 크다고봄;
그래서 자원량 롤백하는게 나아보인다고 생각함;
아이콘 퉤퉤퉤일벌레 (2016-01-09 14:37:39 KST)
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제 말이 이겁니다. 게임 자체 속도 보다 게임 내용 속도를 늦추는게 맞다고 생각합니다.
자원량 혹은 일꾼수 아니면 맵 다양한 방법으로 가능하다고 생각합니다.
아이콘 바나나망고우유 (2016-01-09 14:38:28 KST)
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한번 연승전이나 이런데 실험적으로 군심 자원량으로 롤백해서 어캐되는지 함 보고싶음;
지금의 자원량 줄인거하고 비교해 볼 수도 있구요;
Spe2dmarin (2016-01-09 14:38:59 KST)
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그러니까요 .. 이 쉬운 말을 왜 이해를 못하는건지 그냥 의견이라고 그러는데 게임을 해보면 아는 문제인데
아이콘 비바람부는날 (2016-01-09 14:39:33 KST)
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바나나망고우유/ 자원량롤백 적극 찬성하는 입장이긴한데
자원량이 감소해서 멀티를 빨리먹게된게아니고
멀티를 빨리먹게하려고 자원량을 줄인거라서 자원량롤백은 가망이없음ㅜㅠ

게임빨라졌다고 난린데 그건 절대로 건드리기싫으니 매크로완화니 게임속도변경이니 고려하는거죠
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