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작성자 아이콘 토스마레긔
작성일 2016-02-26 21:17:24 KST 조회 636
제목
상식적으로 종족이 3개고 종족전이 6개인데

모두가 행복한 완벽의 밸런스라는게 가능하다고 생각하십니까

 

그리고 그간 DK를 겜알못이라 까면서 자신이라면 패치를 이렇게 이렇게 했을것이라고 입털던 자들은 반성부터해야지.

 

나도 한때 댁들과 같았지.

군심때 내 비록 그마에도 못들어간 별마따위였지만 게임 이해도는 프로게이머못지않다고 착각했었다.

그리고 DK가 늘어놓는 패치들을 보면서 DK의 무능함과 겜알못스러움을 성토했지.

 

하지만 난 틀렸고 DK는 옳았다.

잘 생각해봐라.

스스로 맞다고 생각했던 패치요구들을 그대로 반영했다면 지금쯤 게임이 얼마나 개판이되었을지.

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아이콘 DR.메카닉 (2016-02-26 21:18:21 KST)
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5:5:5 황밸은 당연히 나올수가 없는건 알지만
빡빡이급으로 느린 피드백수용과 패치는 사람들한테 욕먹지
아이콘 Oliving (2016-02-26 21:18:29 KST)
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사도 1뎀감지의 영향력을 보고 ㅂㄹ을 탁 칩니다
아이콘 [D.K] (2016-02-26 21:18:37 KST)
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사도 너프 공-1로 되겠냐 빼애액 중장갑, 사이오닉이동너프 ㄱㄱ
결과: 공-1로 충-분
아이콘 [분열기] (2016-02-26 21:18:54 KST)
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네 다음 차원 분광기 예언자 상향....
아이콘 주머니냥이 (2016-02-26 21:19:00 KST)
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완벽까지는 바라지도 않음 그냥 현 프저전이나 초기 분광사도같은 납득이 도저히 가지않는 밸런싱을 한다는거에 상당히 불만이 있는거지
아이콘 MrwK (2016-02-26 21:19:07 KST)
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유저들 밸런싱안이 맞고 틀리고가 아니라 DK가 밸런스를 못 맞추고 제 때 패치를 안 하는 게 문제인데 왜 자꾸 논점을 흐리지
아이콘 주머니냥이 (2016-02-26 21:19:13 KST)
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+래더맵
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:19:14 KST)
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너무 빠른 패치도 프로게이머의 자체극복의지를 저하시키는 단점이 있잖아.
이번 패치타이밍은 최소한 공유 첫번째 코드S전에 이루어졌기때문에 늦지는 않았다고본다.
아이콘 AzureP (2016-02-26 21:19:29 KST)
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테저 테프 저프

3갠데
아이콘 AzureP (2016-02-26 21:19:48 KST)
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예전에 똑같은 내용이 공고짤로 돌아다니는 것을 본 것 같다
아이콘 MrwK (2016-02-26 21:19:54 KST)
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이번 패치만 제 때 안 했으면 말을 안 하지
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:20:01 KST)
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테테 저저 프프는 종족전이 아니란말인가
아이콘 egernya (2016-02-26 21:20:36 KST)
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테테 프프 저저 밸런스 맞추시는 dk니뮤 ㅠㅠ
아이콘 AzureP (2016-02-26 21:20:44 KST)
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밸런스 얘기할때 동족전 보통 따로 치지 않나 애초에 이건 밸런스가 안맞을수가 없는데
아이콘 주머니냥이 (2016-02-26 21:21:43 KST)
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테테전 사신이나 프프전 분열기 상당히 문제가 많음
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:21:53 KST)
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동족전도 노잼이거나 특정유닛이 개사기일때 밸런스를 찾는 게시판이 스2게인데 무슨소린가.
타종전이라고 쓴것도 아니고, '종족전'이라고 썼는데 동족전도 당연히 포함해서 한말이지
아이콘 베이키 (2016-02-26 21:22:41 KST)
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이분 공유 베타때부터 안해본듯?
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:25:28 KST)
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ㄴ ㅇㅇ 안했음. 그리고 베타는 베타일뿐.
결국 가장 중요한것은 정식서비스이후의 정규리그 첫시즌임.
2년만 지나보셈. 누가 베타를 기억하겠음?

군심때도 1년도 안되서 군심베타 아무도 기억안했음. 군심베타도 개 핵노잼 밸붕이었지.

글고 베타는 DK탓을 하면안되지.
DK는 밸런서지 유닛디자이너가 아님. 그딴 스펙으로 유닛을 만들어서 베타에 던진 개발팀을 욕해야지
오히려 개발팀의 똥을 결국 첫 코드S전에 다 치운 DK를 칭찬해야되는거아님?
아이콘 AzureP (2016-02-26 21:27:57 KST)
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그럼 종족전 쪽은 그냥 인정

그러나 디케이가 유능하단 말에 동의할 수 없음
그 정도 풍부한 양질의 리소스를 가지고 패치하는데 이 정도로 맞추지 못한다면 업무태만임
아이콘 주머니냥이 (2016-02-26 21:28:37 KST)
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ㄴㅆㅇㅈ
아이콘 베이키 (2016-02-26 21:30:01 KST)
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베타때는 밸런싱 관여 안하나? 베타때부터 이미 프로들과 유저 피드백 다 받고 있었는데
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:30:04 KST)
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그래서 결국 맞추고 있잖슴.
Dk가 무능했다면 진즉에 블쟈에서 해고했겠지. 마크모하임 친인척도아니고
DK의 능력을 블리쟈드도 인정하고있는거임.
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:30:29 KST)
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베이키 // 베타때 밸런싱을 했으면 자날 군심 베타가 그따위였겟음?
카리브해 (2016-02-26 21:31:26 KST)
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블리자드가 스타2를 어떻게 만드는지 모르겠는데 신유닛 만들면서 밸런서 의견을 묻지 않고 그냥 만들까요?
난 이거 말이 안 되는 소리 같은데
그리고 DK는 패치한 것 중에 자기 의도대로 안 된 것도 꽤 있어요
분명히 패치할 때 DK가 밝힌 이유랑 게이머들이 활용하는 거랑은 다른데
나중에 마치 DK가 의도했다는 식으로 말하는 분들이 있음
아이콘 베이키 (2016-02-26 21:32:58 KST)
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토스마레긔//그럼 지금까지 결과만 보고 밸런싱이 관여안했다고 추측하고 있는거임?

베타가 병신이었으니 밸런싱이 관여했을리가 없다라고 생각하고 있는거?
아이콘 베이키 (2016-02-26 21:33:18 KST)
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공허의 유산 베타가 곧 종료됩니다!
Blizzard Entertainment 2015.10.27 34
공허의 유산 베타가 곧 종료됩니다!
공허의 유산 베타가 곧 종료됩니다! 베타 테스트를 통해 많은 피드백을 보내주시고 테스트에 활발하게 참여해주신 많은 분들께 진심으로 감사 드립니다. 비록 베타 테스트 단계는 곧 종료되지만, 이후에도 지속적으로 게임을 개선해나갈 예정임을 말씀 드립니다.

게임 밸런스, 속도, 그리고 경쟁 등 큰 요소부터 더 다듬어야 할 세부적인 요소들에 이르기까지, 커뮤니티 여러분의 의견은 저희에게 매우 큰 도움이 되었습니다! 여러분께서 보내주신 다양한 피드백을 기반으로 풍부한 데이터를 얻을 수 있었습니다.
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:33:29 KST)
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베타의 목표는 밸런스보다는 신유닛들이 어떻게 활용되나를 확인하는 프로토타입 테스팅정도라고 본다는거지.
블쟈가 베타 밸런스를 존.나게 중요하게 생각했으면 삽질을 2번이나했는데 3번째도 또할리가없잖음.
또했다는건 중요하게 생각안한다는거임
아이콘 토스마레긔 (2016-02-26 21:35:05 KST)
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카리브해 // 몰랐음? 난 현직 프로그래머임. 게임시장에서 밸런스디자이너, 기획자, 운영팀은 아무런 힘도없음. 개발자가 던지면 그담에 돌리다가 옵티마이저들이 수정하면서 손대는거지. 개발자는 만든순간 끝인데뭘.
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