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작성자 [지존]IMMvp
작성일 2016-02-28 23:50:55 KST 조회 548
제목
협동전을 디아3 마냥 정복자 레벨을 넣으면 정말 좋을텐데

솔직히 캐릭터 15렙 찍으면 할 이유가 거의 없죠.

가끔 재미로 돌릴정도니까..

 

그렇다보니 컨텐츠가 되게 한정적이게 느겨집니다

디아3도 초반엔 사냥 난이도도 극혐이고 아이템도 전설이고 나발이고 거지같던 시절에서

정복자 레벨이랑 아이템 개편등 여러 과정을 거쳐 갓3가 된 것처럼

 

협동전 이따구로 방치할거면 그냥 자생이라도하게 만렙이 없는 정복자시스템을 줘야한다고 봄

물론 레벨별 특성을 찍을 수 있게 해주고

이 특성이 게임을 갈아 엎을 수치가 아닌 보조적인 역할을 하면서

영웅의 개성을 살려주는 요소로서 자리잡아 줬으면 좋겠음

 

협동전은 이미 영웅별 개성이 어느정도 구분이 되있기 때문에 신캐릭 디자인이 쉽지 않다고 봄

그러니 이렇게 추가가 느리지. 그렇다보니 그에 맞는 시스템이 필요한거고 그게 바로 옆동네에서 사용중인 정복자 레벨이라고 생각함.

 

정복자 레벨이 생기면 당연히 아주 어려움 이상의 극한의 난이도 추가는 필수구요

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커피맛쿨피스 (2016-02-28 23:59:59 KST)
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갓3라는데 ;;; 설날 세일로 구매해서 해보니 저에겐 아직 똥3 ...재미없어서 봉인중;;;
아이콘 니목숨을아이어에 (2016-02-29 00:10:19 KST)
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디아3 정복자 100~200까진 개꿀잼인데 모든부위템 어느정도 수준으로 맞추면 급격하게 수면블로로 변함
아이콘 에브레나크 (2016-02-29 00:54:28 KST)
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몇추 하니까 정말 잠3이 됨
대균열에서 한두대 맞으면 죽는데 심지어 파플인데도 졸다가 죽어있음
아이콘 꾸마로 (2016-02-29 01:21:28 KST)
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"이 특성이 게임을 갈아 엎을 수치가 아닌 보조적인 역할을 하면서
영웅의 개성을 살려주는 요소로서 자리잡아 줬으면 좋겠음"
이게 과연 단순히 유닛들의 수치가 강해지는게 아니라 재미와 전략성을 느낄 수 있게끔 제대로 만들수가 있을지.. 그럴려면 개발에 들어가는 수고가 클텐데..;
낙향문사전 (2016-02-29 10:32:15 KST)
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스투랜디처럼 진행에 도움이되는 특성을 찍을수있게 해주고 아주어려움보다 더 어려운 난이도를 몇개 더 추가해서 특성 많이 안찍고는 클리어 못할만큼 어렵게 해두면 좀더 보람찰텐데말이죠 ㅋㅋ
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