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작성자 아이콘 [베리타스]우주모함
작성일 2016-03-09 14:17:01 KST 조회 518
제목
님들 딥 러닝 다음 목표로 스타 고려중이래요

구글 인공지능 다음 도전은 '스타크래프트'?

http://media.daum.net/issue/1480/newsview?issueId=1480&newsid=20160309141024129 

 

아마도 고전게임을 하지는 않을거고, 스2를 할텐데.. 어떻게 보면 바둑보다 경우의 수가 훨 많은 스타를 정복하면 ㄷㄷ 할듯.

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아이콘 [베리타스]우주모함 (2016-03-09 14:17:11 KST)
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진에어윤수윙스 (2016-03-09 14:26:35 KST)
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바둑보다 스투가 경우의수가 많나요? 픽셀단위로 계산하지 않는 이상 그렇진 않을거같은데. . .
아이콘 바나나망고우유 (2016-03-09 14:28:20 KST)
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ㄴ 당연한거임 전략에서 그치는게 아니라 그 전략을 실행하고 난담에 유닛 컨트롤 교전에서도 중요하기떔에;
오히려 바둑보다도 스타를 더 정복하기 힘들거임;
아이콘 [베리타스]우주모함 (2016-03-09 14:29:33 KST)
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전장 크기만 고려해도 100*100은 되죠. 바둑은 19*19인데 물론 어디든 둘 수 있다는 거는 다르지만 그래도 꽤 될듯.
아이콘 power1028 (2016-03-09 14:44:54 KST)
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빌드만 별마급으로 만들면 마이크로 매크로가 탈인간이라 압살핤 있음
근데 알파고측은 마우스키보드의 한계를 초월한 뇌스타를 해버리는거라 재미는 없을듯
아이콘 제라툴살려내 (2016-03-09 16:06:34 KST)
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스타1 브루드워래요
StarGG (2016-03-09 16:27:25 KST)
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브루드워는 이미 ai 대회 10년도인가 부터 있던걸로 아는데 허튼 rts는 조합 진형 변수 컨 맵 등 고려 요소 많고 딱 이런 상황에 딱 이만큼 이렇게 하면 된다라는게 아니여서 ㅎ
아이콘 꾸마로 (2016-03-09 16:58:00 KST)
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스타가 경우의 수가 적진 않죠. 근데 문제는, 지금처럼 개발팀 입장에서 적당히 만든 수준의 인공지능이라면, 상대의 빌드나 은신유닛, 시야 밖의 포진 등을 안 보고도 대략 예측 가능하기도 하기 때문에, 실질적으로 사람대사람의 바둑경기보다 실제 대결처럼 만들려면 그런 것까지도 일일이 구현해야함. (시야 밖의 적군 포진에 대해서는 100% 모르게 할 수도 없고 100% 알게 할 수도 없고 어느 정도 조건에 따라 추정을 해야되는건데, 그게 상당히 현실적으로 단정짓고 설정할 수가 없기도 함.)
그리고 이미 많이들 알다시피 동시컨트롤이 수십수백기도 가능한 피지컬을 어찌 하지 않는 이상 사람이 지는건 당연함.
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