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작성자 아이콘 차원의실
작성일 2016-03-21 23:36:22 KST 조회 555
제목
난 진지하게 dk가 스2 망쳤다고 보는데

밸런서로서의 무능함은 둘째치고

 

 

견제병 처걸려서 유닛 디자인도 하나같이

 

견제위주로 돌아가고

 

 

모든 종족컨셉이라는거

 

 

견제수단에 의해 희석되는 느낌이랄까?

 

견제는 견제로 끝나야지

 

견제로 게임이 끝나버린다는게 참..

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베플 알먹고싶다 (2016-03-21 23:37:36 KST)
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임요환 견제플레이에 감명받았다고 하더니 유저들 다 임요환만들려고 작정함
알먹고싶다 (2016-03-21 23:37:36 KST)
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임요환 견제플레이에 감명받았다고 하더니 유저들 다 임요환만들려고 작정함
인생은요지경 (2016-03-21 23:39:00 KST)
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근데 테란은 지금보다 군심때 견제가 더 심했음.
아는까마귀 (2016-03-21 23:39:24 KST)
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유닛디자이너들도 잘한거없음
아이콘 어쨌든저사기 (2016-03-21 23:39:52 KST)
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난 인간적으로 군심보다 더한 속도전을 만들 거라곤 전혀 예상하지 못 했음.
'인간이라면 여기서 더 속도를 올리지 않겠지...'

그런데 그것이 현실로 일어났습니다.
ZTP (2016-03-21 23:42:45 KST)
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밸런스가 문제가아니라 게임자체를 망겜으로 만듬

누가함 이딴걸.. 당장 8개월간 스투한 나도 떠나는중인데
Rtlan (2016-03-21 23:44:02 KST)
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모르겠다 과연 여기에 말하는 것들을 고려해서 나왔다고 해도 분명 말이 많을 거 같은데..
플레가고싶다냥 (2016-03-21 23:50:39 KST)
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예언자 나왔을때 DK의 컨셉을 알아차림.. 이건 그냥 일꾼 잡다 끝나는 게임 만들겠다는 거구나...
군단숙주도 패치돼서 날아다니는 식충 만들었을때도 그렇고 그냥 일꾼 누가누가 더 잡고 덜 잡히나 게임으로 만들 생각밖에 없음.
차원의실 (2016-03-21 23:52:10 KST)
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rtlan//사실 뭐 그런식의 생각이면 나도 내가 말한게 무조건 옳다곤 생각안됨

근데 결과론적인 입장에 제 생각을 대입한 결과가 제가 적은 글일뿐..

그래서 제 생각이라는 걸 적어놓은거에여
Rtlan (2016-03-22 00:03:36 KST)
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저도 그냥 제 생각이죠.
그런데 정말 모르겠어요. 자날 군심초기에는 분명 브루드워보다 다이나믹하지 못하다는 이유로 많은 지적을 받아 견제로 재해석을 했더니 견제로 말이 있네요. 분명 자날에서 군심 군심에서 공유오면서 지적한 부분을 채워주려고 하는데 자꾸 그 채우는 부분에서 갈리니..
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