작성자 | 캬비어 | ||
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작성일 | 2016-03-26 17:52:59 KST | 조회 | 331 |
제목 |
맵구조를 계속 바꾸어서 빌드환기한다라니...
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그렇다면 테란, 토스, 저그 세 종족별로 맵 적응력이 방식은 다르더라도 어느정도 밸런스 있게 있어야 할텐데, 나는 과연 세종족별로 맵적응력이 균등하게 있나 싶은 의문감이 있음.
왜냐하면 그 맵에 어떻게 적응한가는 결국 초반이 결정한다고 보거든요.
어떤 맵에서는 초반에 일꾼을 얼마나 효율적으로 보호하면서 멀티를 먹는가.
이것이 바로 맵의 적응력에 대한 가장 첫번째이자 가장 중요한 판단기준이라 할 수 있는데 이것이 각 종족 별로 5:5는 아니더라도 6:4 정도로나마 균등한가 의심이 감.
가령 토스 경우에는 지금 맵에 대한 불만사항이 테프전보다는 저프전에 기울어져있음. 이유는 맵구조상 저프전에서 저글링들 난입 등에서 초반에 일꾼 지키면서 멀티 따라가기가 어렵거든요.
이런 식으로 맵적응력이 종족별로 균등한가? 혹은 그 맵을 얼마나 종족이 잘 적응하는가부터서가 참 의문인 상황에서 맵을 이런 꼬라지로 계속 마구 변경한다는 거 자체가...참....
두가지 생각이 듭니다.
그래도 종족들의 구조와 밸런스에 맞추어서 맵풀을 정하고 만들것인가?
아니면
계속 바뀌어가는 다양한 맵만들기에 맞추어서 종족들의 구조와 적응력을 바꿀 것인가?
님들의 생각은 어떤가요?
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