작성자 | NeoToss | ||
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작성일 | 2016-04-04 17:31:58 KST | 조회 | 537 |
제목 |
유저수 늘릴 수 있는 요소는 결국 캠페인과 협동전 밖에 없음
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개인적으로 생각하는건 난 왜 난이도가 선택할 수 있는건지 모르겠음
물론 진짜 손이 안따라줘서 게임이 어려우면 못깨는 사람이 있다면 할수 없는데
솔까 업적 무시하고 클리어만 목적으로 한다고 하면 아주 어려움해도
원트에 다 깨지 않음?
뭐 게임을 좀 못해도 보통정도로 하면 이건 뭐 느긋하게 하면서 뭘해도 깰 수 있는 난이도이니
클리어했을 때의 희열? 이런게 너무 적음
솔직히 캠페인만 하는 애들한테 무슨 업적을 중요시한다고 이것저것 난이도 별로 업적을 넣음?
보통이든 어려움이든 간에 한 번 깨면 끝..
그러니 피씨방에서도 플레이타임이 적으니 수익이 안나는 거임
자날은 처음에 무료였으니 빼고 피방 점유율이 군심부터 해서 출시하고 몇 주정도 캠페인 때문에 반짝하고
다시 제자리임..
이딴거 없애고 난이도를 엄청 올려버려서 마스터급 아니면 원트에 못깨게 만들어야됨
여기에 아예 못깨면 안되니까 캐시 영웅을 도입하고
이것도 게임을 여러번 플레이하면서 쌓을 수 있는 게임머니를 통해서도 구입 할 수 있게 하는 방법 만들면
무과금애들 불만도 줄일 수 있는거고
즉 실력있으면 캐시 없이 깰수 있으니까 실력=돈이라는 개념도 생길 수 있고
실력은 없는데 돈은 있다 싶으면 캐쉬템 지르고 빨리 깨는거고
둘 다 없으면 오랜 시간이 걸려서 깨는 거고
이런 요소들을 만들어야됨
협동전도 스토리 모드 같은 거 만들어서 각 영웅별 스토리 만들어서 그런걸로도 재미 좀 주고
암튼 이렇게 재미+수익성을 찾을 수 있는 창구는 많음
다만 블자 자존심상 이런 구질구질해 보이는 걸 안할 확률이 높다는게 아쉬울 따름
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