작성자 | nereie | ||
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작성일 | 2016-04-11 14:53:40 KST | 조회 | 192 |
제목 |
사이클론에 대한 고찰
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DK가 원하는 컨셉
초중반에 좋지만 후반에 다수의 땡 사이클론 사용할수 없음
=> 군수공장에서 나오는 해병 mk2를 원하지 않음
문제점
1. 실제로는 견제 유닛(예언자, 분광기, 밴시, 의료선) 카운터로 초반에 1개만 뽑음
2. 목표물 고정에 걸리면 단일대상에게 준수한 딜링을 보여줌=> 초중반에는 약한유닛을 다수로 사용하기에 단일대상에 강한 모습을 보여주는 것은 비효율적임
3. 군수공장 유닛치고 기동성이 준수하지만 저글링, 추적자등 초중반 유닛에겐 기동성이 부족함
4. 사거리와 기동성으로 적을 유린하는 유닛인데 사거리를 심하게 너프먹음
해결안
DK가 원하는데로 하려면 적은 체력과 긴 사거리 가져야함
이렇게 만들면 컨트롤이 더 중요해지고 초반에 엄청나게 강하지만
극후반에 사이클론 수와 타겟 대상이 많을수록 능력을 사용하기 힘들고 적에게 싸먹히면 순식간에 녹는 모습을 보이게 될것임
OR
사이클론 체력, 사거리 모두 버프를 주는 대신 지대공 사거리는 짧게 만들어 극후반 유닛인 공중유닛인 우주모함, 폭풍함, 무리군주등이 사이클론에 강력한 모습을 보여줘야함
개인적인 의견
개인적으로 DK가 잡은 컨셉자체가 쓰레기라고 생각됨
오히려 초중반에 1개만 사용하고 극후반에 적 공중유닛 카운터 유닛으로 카운터 컨셉이 좋아보임
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