작성자 | 국테정보원 | ||
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작성일 | 2016-04-17 02:34:37 KST | 조회 | 636 |
제목 |
스투 섬멸전 맵 관련 의문점
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밸런스피드백이나 맵 채택현황을 보면 경기양상고착화 타개를 목적으로 하고있는듯한데(자기들 나름대로)
과거에 스1 리그맵들중 분열망 다크스웜있던맵도 드문드문 있었고 가스없이 미네랄만 있는 삼룡이 자원지대있는맵도 좀 있었고
워3공식배틀넷래더맵들도 금광매장량 무조건 12500이었지는 않았음
근데 스투는 자원 관련해선 일반 광물지대 8, 일반 가스 2 / 황금 광물지대 6 / 일반 가스 2,
매장량 1500 / 5000 -> 1500,900 / 2000 는 자날때부터 지금까지 절대성역인듯?
삼룡이를 추가한다던가 본진 자원매장량을 좀더 높게 잡아본다던가 이런 쪽으로도 실험해 볼 수 있을 것 같은데
왜 시도 안해보는지 궁금
자원부분에서 틀을 벗어나면 기존 빌드 최적화가 전부 망가져서?라기엔 프리온단구가 있음
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