작성자 | 염염가사리 | ||
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작성일 | 2016-04-27 15:59:38 KST | 조회 | 200 |
제목 |
겜 내적 스트레스 보단 무조건 접근성이 우선이라는 생각..
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이게 다ㅡ망할 하스스톤 때문엨ㅋ 문득ㅋㅋㅋㄲ
하스스톤 하며 맨탈 깨질때마다 느끼는 점ㅡ
실력도 아니고 피지컬도 아니고 판단력도 아니고 그냥 운빨에
(전 죽엇다 깨어나도 돌겜 실력겜이라 안할겁니다..)
과금 유리쳔장으로 받는 스트레스는
절대 스2 보다 더하면 더햇지 절대 덜 하지않는데도
말도 안되는 접근성 으로 계속 하는 듯..
태생적으로 접근성이 높은 rts긴 하지만 그만큼 개발 방향이
'그나마' 접근성을 개선 하는 방향이길 바라는데 왜 반대로만 가는지..ㅠ
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