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작성자 아이콘 스타2발전위원회
작성일 2016-04-30 15:07:43 KST 조회 381
제목
너무 극상성적인 카운터를 만드는것은 스타2 게임성을 떨어뜨린다고 생각함.

개인적으로 생각하기에 

극명한 카운터를 만들어 재미를 반감시키게 만들었던 전례가 워크래프트3 였음

예를들면 드라이어드가 안티매직이고 디스펠 기능도 있어서 매직컬유닛이 때릴수도 마법을 쓸수도 없게 만들었는데

그로인해서 드라이어드를 뽑으면 소서리스를 아예 뽑질 못하게 만듦

또한 워크래프트 확장팩 유닛 스펠브레이커도 안티매직이라 마법데미지를 안받는건 물론

상대방의 좋은 마법을 뺏거나 나쁜마법을 돌려주는 스킬 때문에

오크가 주력으로 사용했던 샤먼과 위치닥터를 아예 뽑질 못하게 만드는 것처럼

극명한 카운터를 만든다는것은 다양한 조합의 유닛이 나올수 없게끔 유도를 해서

한정적인 유닛을 활용하게 만드는 방향이기때문에 상당히 게임성을 떨어뜨리지 않겠나 생각이됨

물론 유닛의 상성상 유불리는 있어야 맞는것이지만

너무 극상성적인 방향으로 몰고간다는것은 좋지 못하다고 생각함...  

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