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작성자 아이콘 캬비어
작성일 2016-05-03 11:21:39 KST 조회 356
제목
라바펌핑 이렇게 수정하는 거 어떨까 싶음.

 

아예 일벌레 생산하는 애벌레랑 유닛 생산하는 애벌레를 분리시키는 거.

일벌레 생산되는 애벌레는 오로지 부화장(그리고 번식지 군락)에서 자연적으로 생성되며, 오로지 일벌레, 대군주, 저글링 정도만 생산이 가능함.

유닛 생산되는 애벌레는 오로지 여왕으로 통해 생성이 가능하며, 거의 모든 유닛을 생산할 수 있지만 오로지 일벌레는 생산하지 못함.

 

이렇게 일벌레 생성하는 애벌레는 오로지 부화장으로 통해 느릿하게 생성되고

일벌레를 제외한 모든 유닛 생성하는 애벌레는 여왕으로 통해 생성되게 한다면

 

타 종족에게도 견제 강요하지 않게 함으로서 타종족 견제요소들 너프하기도 쉬워지고 저그 유닛 몇몇 버프도 좀더 쉬워지지 않을까 싶음.

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nrae (2016-05-03 11:33:44 KST)
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밸런스땜 ㄴ에 스1부터유지된 저그의 특징을 버리자고요?
그리고 이렇게해서 밸런스가 맞춰질거같지도않음.
아이콘 캬비어 (2016-05-03 11:38:18 KST)
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ㄴ 그래도 견제크래프트를 확실히 잡기 위해서는 견제 강요하는 요소부터 너프해야하지 않나 싶음. 같은 원리로 토스 차관 시스템 등도 좀더 손 봐야하지 않나 싶고. 토스 고급유닛들도 간접 너프라도 필요하지 않나 싶고.
아이콘 스타2발전위원회 (2016-05-03 11:45:10 KST)
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공유 베타때 메크로 부분을 삭제하는 방향으로 가닥을 잡았었는데
게임이 느려진다고 철회되고 자원줄이고 시작일꾼늘리게 해놨었죠
지금 생각해보면 펌핑,시증,지게로봇은 게임의 속도를 빠르게 해주긴 했지만
게임의 밸런스를 맞추기 어렵게 만드는 요소가 아니었나 생각도 해봅니다.
아이콘 이이응 (2016-05-03 12:49:17 KST)
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개소리하네
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