작성자 | ays1425 | ||
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작성일 | 2016-05-04 20:54:25 KST | 조회 | 369 |
제목 |
공유 경제 시스템에 대한 생각
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결론부터 말하면 현 공유 경제 시스템은 문제가 많다고 생각한다
겜 내적으로는 저그>프로토스>테란인 확장지향성 시스템은 세종족 모두에게
날빌, 뒤가 없는 고리스크 타이밍 러쉬, 문어발식 확장 중 하나를 빨리
선택하도록 압박한다. 스타1때나 군심 까지만 해도 중반 타이밍에 3멀티면 어느정도
든든한 편이고 4멀티이상이면 오래버티는데 현 공유에서는 3멀티가
기본이다. 4멀티도 걍 쬐금 더 많이 먹은 수준이다.
겜 외적으로는 - 이게 가장 큰문제라 생각되는데 - 겜 스피드가 빨라도 너무
빠르다는 것이다. 다른 여타 프로게임을 비교해도 너무 빠르다. 롤이나
스타1만 해도 날빌 아닌 바에야 30분이상인데 현 공유는 10~13분이다.
군심 때만 해도 15~20분이고, 간혹 메카닉 경기 나오면 30분 정도라는걸
상기 해보면 이건 넘 빠르다. 막말로 광고시간이 겜시간 2~3배다.
공유 설계 당시부터 이어진 이 경제 시스템이 외국유저들의 요구를 의식해
이루어졌다고 하는데 솔직히 까놓고 말해서 잘하는 한국유저 기준으로
해야하는거 아닌가? 난 자원량도 군심 수준으로 돌리고, 일꾼 수도 군심
수준으로 돌려야 된다고 생각함.
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