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작성자 사도의유산
작성일 2016-05-17 23:40:31 KST 조회 274
제목
테프전 각종족 유닛 조절 안

할짓없는 지나가는 사람입니다.

언뜻보면 프로토스만 확 너프한것 같지만 토스 너프안에 비해서

테란의 부료선이랑 해방선을 나름 크게 건들였다고 생각하기에 밸런스상 큰 문제는 없을 것 같아요.

 

저그는 잘 몰라서?! ㅎㅎ 패스

 

조금 더 보기 편하지 않을까 싶어서 너프되는 정도를 ▣ 갯수로 표현해봤어요.
(1개 : 당장 다음게임에 지장을 주지 않는 작은 변화, 
2개 : 전략이 변경될 수 있으나, 바뀔만 하니까 바뀌는것. 3개 : 따끔한 칼질)


프로토스

[너프] 사도 : 그림자 '취소' 삭제 
[의견] 만약 저그 일벌레 죽는게 너무 잔인하다고 생각하면 경장갑 공격력을 19정도로 조절하는건 어떨까 싶습니다.

(이게 다른 문제를 야기한다면 거신마냥 공속 10%쯤 올려주던지..) 

 

[너프] 고위기사 : 환류 거대 면역 or 전순 쿨타임화 

[너프] 암흑기사 : 집정관 합체 불가 

ㄴ영구 은폐라는 엄청난 기능이 붙어있는만큼 작전 실패시 리스크도 커야 할 필요가 있음.

 

[너프] 분광기 : 여러가지 안이 있는데 

   1. 스펙 그대로, 가격을 (최소)100/100으로 조절

     ㄴ한번에 두기이상 사용 할 일이 거의 없다는점에서 가스를 먹여도 이상할 것이 없음.

   2. 가격 그대로, 스펙을 조절 (체력이라던가 수송범위라던가)

   + 위상모드에서 태우고 내리기 불가능하게 패치.

     ㄴ소환과 아케이드가 동시에 가능한것은 분명히 문제가 있음.

 

[예정] 불멸자 : 이번 패치안 적절하다고 생각함. 

 

[버프] 거신 : 버프할거면 10% 보다는 15%, 20% 까진 나쁘지 않다고 봄. (결과적으로 군심/현공유 중간쯤) 

단, 상대방에게 거신을 조합할것인지 분열기를 조합할 것인지를 최소한 알 권리는 보장해야 한다고 생각함.

 

[너프] 예언자 : 가격 150/125. 펄서 광선 사용중 이동속도 감소, 계시 마나 100, 정지장 수호물 마나 75 

 

 

 

자 이제 프로토스를 신랄하게 깠으니 그분들이 싫어하는 테란도 건들여 봅시다.

 

 

 

테란

[변경] 고려 해 볼 만한것 : 터렛 테크 병영화 

 

[변경] 해병/불곰 : 스팀팩 쿨타임화

이는 프로레벨에게는 영향을 주지 않으며, 하위티어의 초보자들에게 도움이 될 패치.

 

[너프] 사신 : 지뢰 삭제 or 기술실 업글화 

 

[의견] 화염차 :

ㄴ이건 '이렇게 해야 한다'가 아니라 아이디어입니다. 만약 사신에게서 지뢰를 삭제한다면

'일정 시간이 지난 후 자동폭발하는 지뢰가 아닌, 적 유닛이 위에 지나가면 널뛰기만 시키고 사라지는 지뢰' 를 화염차마다 2개 정도 지급하는게 어떨까 싶습니다.

 이는 벌쳐를 계승했다는 컨셉과도 잘 맞으며, 손이 더 가는 대신 맵 장악력을 조금 더 주는거죠. 화염차 활용도도 높이고.

데미지가 없기 때문에 병력을 잃을 걱정은 없으며, 상대는 '아 내가 이동하는걸 들켰구나' 를 알 수 있습니다.

 

[너프] 공성 전차 : 탱료선 시즈 모드 풀린채 탑승으로 변경 

ㄴ탱료선 완전 삭제도 언뜻봐서 이상 할 것은 없지만, 문제는 다른 종족의 유닛에 있습니다.

 공허의 유산 신유닛인 가시지옥, 궤멸충, 해방선, 분열기 모두 시즈탱크에 상당히 위협적입니다.

특히 궤멸충 앞의 탱크 생존권을 보장하기 위해 탱료선이 나왔을 가능성이 큰데, 

생존권 '만' 보장하기 위해선 시즈모드 풀린채 탑승으로 변경하는것이 나아보입니다.

 스플래시 데미지와 사거리를 제외하고 DPS 자체는 퉁퉁포가 더 낫기에, 다른 전략이 나올 가능성도 기대 해 볼 만하구요.

 

[예정] 토르 : 이번에 패치되는것을 일단 두고 봐야 할 것 같습니다. 

단, 기본 방어력 2정도는 필요하지 않을까 하는 생각을 해 봅니다.

 

[너프] 의료선 : 부료선 쿨타임 50%~100% 증가. 업그레이드는 그대로. 

 

[변경] 전투 순양함 : 위에 고위기사 칸에서 언급한것처럼 

   1. 고위기사 환류를 거대 속성 면역을 줌으로서 상대적 버프를 하던

   2. 야마토와 차원도약을 쿨타임화하고 마나를 없애던

조치가 필요하다고 생각합니다. 

가격을 350/250으로 하고 체력을 550->400 하는건 어떨까 하는생각도 했는데, 의미가 없어보여서 패스.

 

[너프] 해방선 : 다른건 그대로 두고 (공중 4+3는 당연히 하고) 공격 범위 1 감소 

공격범위 1 감소는 사거리 1감소와는 비교도 안 될 큰 너프입니다.

이건 단순한 계산 한번 해 보시면 이해 하실거임.

 현재 밸런스에서 추적자와 같은 유닛을 3방에 죽이도록 데미지를 조절하는것은 불가능하다고 생각합니다.

공격 범위로 계산되는 원의 크기를 0.5~1 감소 하면 수호기 모드 대상으론 적당한 너프가 될 것 같아요.

 

[버프] 사이클론 : 이것도 여러가지 생각 해 봤는데 

   1. 가격 150/150, 인구수4, 체력 180, 조준경 업그레이드 기본 탑재.

   2. 가격 150/100, 인구수3. 체력 150, 기본 공격으로 공중공격 불가능.

   3. 가격 100/100, 인구수3. 체력 120, 공격력 18->14

   4. 가격 150/150, 인구수3. 체력 120, 은폐 업그레이드 추가

등등 아이디어는 참 많습니다...

 

사이클론이 다른병력과 조합될때는 효과가 적지만 단독으로 움직일때 효과가 크다는 점을 고려하면, 현재 스펙에 은폐 업그레이드 추가도 나쁘지 않은 생각인것 같아요. 그렇게 되면 조준경도 마나화 되려나...

 

 

폭풍함은 제 생각에 큰 문제 없는것같고

시즈탱크, 여왕 등을 개인적으로 불사조가 들어올리지 못하게 했으면 좋겠는데 조금 더 고민이 필요 할 것같습니다.

 

나중에 정리 깔끔하게 되면 전달 해 보려구요.

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ays1425 (2016-05-18 13:47:36 KST)
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캬 적절한 패치안이네 ㅋㅋ
토르망치 (2016-05-19 22:00:45 KST)
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굿 꼭 이렇게 피드백이 전달되면 좋겠습니다
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