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작성자 아이콘 인아이어
작성일 2016-06-05 17:02:19 KST 조회 728
제목
스타2는 결국 손타는 게임을 만들어서 접근성때문에 망함.

 전략시뮬자체가 이미 흥행하기 힘든 시장이기도하고

스타1 팬층 적응문제떄문에  반발도 거셌기도 했고

 

그러한 문제도 있지만,

일단 스타2 자유의날개를 시작하고 그 때 유입된 유저 기점으로 순수하게만 계산한다면

그 때는 손이 좀 느려도, 빌드나, 유닛 상성 또는 눈치, 도박, 같은 요소로 승부 볼만했음.

 

근데 스타1을 바랬던 유저들이나, 고수와 하수의 갭을 확실히 보여주고 싶은 사람들은

손 타는 게임이 진정한 실력이라는 명목아래 이러한 게임들을 추구하길 원했고

 

공허의유산까지와서는 자날하던 친구들 꼬셔서 대전이라도 잠깐 몇 판해볼려고해도

유닛수도 어마어마하게 많아진데다가, 견제유닛에 그냥 허망하게 휘둘리다가 끝나는 경우가 대부분.

유닛들도 죄다 손타서 싸워야 싸움이 되는 방식으로 만들어서 게임이 너무 벅차졌음.

 

아예 스타 다시 시작해볼까?라는 엄두조차 못냄. 

손빠르기 자랑질해대던 스타1은 그나마 유닛이나 건물 등이 기본체계에서 크게 벗어나질 않아서

순수 유닛으로 컨트롤로 싸우는 거였지만

 

 

스타2 공유까지 와서는 건물부터 유닛까지 지저분하다 싶을 정도로 그냥 너무 정신사나워졌고

그러다보니 전투라는 것도 컨트롤을 엄청 요구하지만 질럿 12기 마린 5기같은 컨트롤적 싸움을 느끼는게 아니라

개판싸움의 컨트롤이라 보는 재미도 떨어짐.

 

 기본적인 선안에서 컨트롤적 요소를 부여해야지. 그냥 이것저것 너무 많이 정신없이 쑤셔넣고

견제에 딱히 엄청난 패널티도 없고

 

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