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작성자 아이콘 karilsmir
작성일 2016-06-11 12:27:21 KST 조회 821
제목
6월 10일 커뮤니티 피드백

Hello everyone! Let’s talk about what’s on the radar for this week!

TL Map contest
First, we would like to congratulate everyone that participated! When going through the list, excluding only a couple maps, every map seemed very unique and cool. This really gives the high confidence that many of the map makers are improving as we work together towards creating a diverse, yet still balanced set of maps.

Like we pointed out last week, the only map that is already decided to make the ladder is New Gettysburg. However, the version of the map is not the one currently listed in the map contest. We have been working with Kespa players as well as Jacky (the map creator), and the latest changes Jacky made to the map feel very solid. The two main notable changes are turning the two center island bases to non-islands, and adding a rocked off path towards the opponent. We especially believe that the first change will really contribute towards better games because there will be less chances to drag on matches and the center area shouldn’t have air units being stuck on the no flying areas.

We will definitely check which maps score high on the list before making the final call on the remaining 3 ladder maps. We’ll decide the remaining 3 maps by comparing your top voted maps along with our internal discussions, and we’ll try to also avoid having two maps that will play out in similar ways as well.

Balance
While this might come as a bit of a surprise, we’re still getting a lot of feedback from specific Korean pro players that Zerg has no chance vs. Terran. To explore this notion in greater details, we’ve pinged Kespa to get the stance of all the top players in KR to gauge the pro-stance as a whole. We have no actions planned yet, but we wanted to let you know so that we can all watch together to see if the situation actually is bad, and to discuss further moves together if they prove necessary.

The leading suggestion to test on this front so far is bringing the spawn larva count up from 3 to 4. We believe that this could be a good change if Zerg is really weak against Terran, and because we know that Protoss could very easily still be slightly ahead of Zerg in ZvP, it could be a good change there as well. However, the main potential negative to this change is that it would certainly affect early game play, and could to so to a degree that is more impactful than we intend.

Warcraft Movie!
Omg it was so awesome! We just watched it yesterday and while I may be slightly more biased than most viewers due to World of Warcraft and Warcraft 3 both being two of my complete favorite games of all time, it was such an amazing experience! Will definitely watch it again.

As always, thanks for discussing these things with us. We’re making our best efforts to be as transparent as possible here, and while balance decisions are always a delicate issue in StarCraft II, we’re confident that continuing to work with you guys is helping us reach the best decisions possible.

 

번역을 못하므로,... 

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아이콘 RainStone (2016-06-11 12:56:19 KST)
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맵 콘테스트 끝났고 아직 뉴게티스버그빼고 나머지 래더맵은 안정해짐
(중간에 변경점 얘기 있는데 어차피 맵콘테스트까지 유심히 볼 사람이면 그정도 영어는 될거라고 믿음)
가능하면 양상이 비슷한 두 맵을 고르지는 않을 것임

프로들로부터 저v테가 언밸이라는 피드백을 아직 받고 있음
그래서 케스파한테 얘네 의견좀 모아보라고 하는 중
+ 프v저에서 플토가 살짝 우위이기에 그걸 어떻게 해볼수도 있을거 같음
그 때문에 라바 3->4 고려하는 중
근데 초반에 예상보다 큰 영향을 줄수 있기에 신중하게 고려해보겠음

워크영화 짱짱 내가 워크빠라 그런걸수도 있긴 한데 개쩔어요

각 문단 야매요약
아이콘 베리타스꼬꼬마 (2016-06-11 13:04:25 KST)
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윗 분 말 조금 보충하자면
케스파에서 저그가 테란전에 할 수 있는 게 없다는 피드백을 지속적으로 보내주고 있다. 이 경우 펌핑 라바를 4개로 증가시키는 게 테란전에 괜찮은 변화가 될 것이다. 프저전도 토스가 살짝 우위이므로 밸런스 조정에 도움이 될 것 같다. 다만 펌핑 라바 수 증가는 게임 초반에 변화가 클 것이기 때문에 신중하게 고려중이다.

정도가 될 듯요
아이콘 RainStone (2016-06-11 13:05:29 KST)
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오 다행히 번역 잘하시는 분이 오셨다
아이콘 베리타스꼬꼬마 (2016-06-11 13:08:19 KST)
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펌핑 4마리 말고 애벌레 제한 4마리인지는 요즘 밸런스 토론 트렌드(?)를 몰라서 모르겠네요
아이콘 강란약그혐로토스 (2016-06-11 13:11:15 KST)
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마지막 문단이 핵심이네 워크 영화
아이콘 캬비어 (2016-06-11 13:28:59 KST)
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마지막 문단이 핵심인듯.
아이콘 맘머스 (2016-06-11 14:39:30 KST)
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패치좀 빠르게 못하나..
프로 승률도 이지경인데 앞으로 한달은 있어야 패치할듯
적본진에리콜 (2016-06-13 15:09:43 KST)
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모두 안녕하세요! 의이! 이번 주 레이더에 무엇에 대해 이야기하자 TL지도 경연 대회 우리가 참여 모두를 축하하고 싶습니다, 최초! 목록을 갈 때, 단 몇 맵을 제외하고, 모든지도는 매우 독특하고 멋진 보였다. 이건 정말 우리가.지도의 다양한, 그러나 아직도 균형 잡힌 세트를 생성 향해 함께 작업 할지도 업체의 많은 개선되고 있다는 높은 신뢰 준다 우리가 지난 주 지적 등을 이미 유일한지도는 사다리 새로운입니다하기로 결정 게티스버그. 그러나, 맵의 버전은 현재지도 콘테스트에 나열된 아니다. 우리는뿐만 아니라 재키 (지도 제작자)와 같은 Kespa 플레이어와 함께 일하고있다, 최신은 재키는 매우 견고한 느낌지도에 대한 변경합니다. 두 가지 주요 주목할만한 변화는 비 섬에 두 개의 중심 섬 기지를 회전하고, 상대를 향한 오프 흔들어 경로를 추가하고 있습니다. 우리는 특히. 적은 기회는 경기에 드래그하고 중앙 영역은 공중 유닛이없는 비행 영역에 부착되고 말았어야있을 수 있기 때문에 첫 번째 변화는 정말 좋은 게임에 기여할 것이라고 믿는다 우리는 확실히 높은에 점수를 매핑하는 확인합니다 나머지 3 래더 맵에 대한 최종 호출하기 전에 목록. 우리는 우리의 내부 논의와 함께지도를 투표 상위를 비교하여 나머지 3 맵을 결정합니다, 우리는 또한뿐만 아니라 유사한 방식에서 재생됩니다 두 개의 맵을 피하기 위해 노력하겠습니다. 균형 이 약간으로 올 수도 있지만 놀람, 우리는 여전히 저그는 테란 대 기회가없는 특정 한국어 프로 선수의 의견을 많이 받고 있습니다. 더 자세한 내용은이 개념을 탐구하기 위해, 우리는 Kespa가 전체 프로 입장을 측정하는 KR의 모든 최고 선수의 입장을 얻기 위해 ping을했습니다. 우리는 어떤 행동이 아직 계획이 없습니다, 그러나 우리는 당신이 우리가 상황이 실제로 나쁜 경우 모든 볼을 함께 볼 수 있으며 필요한 증명하면 함께 더 이동을 논의하기 위해 너무 알려드립니다. 이 전면에 테스트 할 수있는 주요한 제안을 그렇게 지금까지 우리는 프로토스가 아주 쉽게 여전히 ZvP 약간 앞서 저그의, 그것은 수있을 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 저그는 테란에 대해 정말 약한 경우이 좋은 변화 될 수 있다고 판단, 3에서 4로 카운트 스폰 유충을 가져오고있다 뿐만 아니라 거기에 좋은 변화를합니다. 그러나,이 변화에 대한 주요 부정적는 확실히 초기 게임 플레이에 영향을 미칠 것이며, 우리가 의도 한 것보다 더 영향력있는 정도.에 할 수 있다는 것이다 월드 영화! 세상에는 정말 대단했다! 우리는 어제를 보았고, 내가 인해 월드 오브 워크래프트 워크래프트 3에 대부분의 시청자보다 약간 더 편견이 될 수 있지만 둘 다 모든 시간의 나의 완전한 좋아하는 게임이되는, 이러한 놀라운 경험이었다! 확실히 다시 볼 것입니다. 항상 우리와 함께이 일을 논의 주셔서 감사합니다. 우리는 우리의 최선의 노력이 여기에 가능한 한 투명하게 만들고있어, 균형의 결정이 항상 스타 크래프트 II에서 민감한 문제가있는 동안, 우리는 너희들은 우리가 최상의 의사 결정에 ​​도달 돕는 작업을 계속 것을 확신합니다.
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