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작성자 아이콘 롸거X
작성일 2016-06-18 09:46:12 KST 조회 1,219
제목
6월 17일 커뮤니티 피드백 올라왔네요

This week we’d like to discuss the Zerg balance concerns that were mentioned that week, and also discuss the results of the TLMC and which maps seemed like a good fit for the ladder!

Zerg Feedback
First, we would like to thank everyone who was constructive in this discussion. We know that it’s easier to just make extreme conclusions while putting little thought into some of the proposals, so it’s always cool to see players focused on figuring out what’s best for the game.

Something rather odd that we wanted to point out is that we are seeing our Korean community (non-pros) agreeing quite heavily with the current pro-stance, whereas the non-Korean community disagrees with such a big move. Since we wanted to be absolutely sure we’re going down the right path, we took the time to further analyze the current situation and discuss the state of Zerg with both sides.

After having many more discussions not just with Kespa, but also with some of the non-Korean pro players as well, we realized the main feedback is that Zerg is having a lot of trouble against Liberator harassment. 

For this issue, we want to make sure that Liberators aren’t nerfed in other matchups, so we should focus on a Zerg buff that doesn’t impact them. Some potential solutions can be decreasing the root time of Spore Crawlers and/or increasing the Queen’s AA range. Also, after drilling deeper into the actual concerns of the pros, we realized that a larvae buff isn’t the right direction. It’s too big of a change across the board (as many of you have also pointed out), and if we need to help Zerg deal with Liberators, we can just target that specific problem instead.

Let’s continue getting productive discussions going on these proposals to see if we have a direction we can start testing.


Season 3 Maps

It was cool to see that the highest voted and best map from the contest was New Gettysburg, which was also our top pick. Other than this map, we wanted to let you know that we’re in the process of working on the last few map picks from the TL.net map contest.

The first choice of the three was quite simple. We just took the highest placed macro map: Apotheosis, since that’s what the majority of the players view as the strongest macro map out of this list. 

Going down the list after that, we realized that even though the next two are both macro maps, Galactic Process felt strong due to the use of backdoor paths, how the 3rd and 4th bases are laid out, and the potential use of gold bases which could add an interesting depth to the map as well. 

These selections would leave us with one map slot, and without any rush maps being represented. Out of the maps that favor rush, we felt Dasan Station is very interesting because it’s a new map as well as a rush map. 

We believe that these four maps would represent the new map additions that are coming really well—not just because we would have a very strong mix of maps from different categories, but also because all of these maps scored highly in your voting.

Please let us know your thoughts/considerations in the comments below! 

 

 

스포어 심는 속도 증가는 나쁘지 않으나 유저들이 진짜 원하는걸 외면하는 건지 잘 모르는 건지

전체적인 양상을 잡을 생각은 없어 보이네요... 

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BacardiGold (2016-06-18 09:58:56 KST)
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간략하게 요약하면
저그 피드백:
한국 프로들뿐만이아니라 일반커뮤니티들도 프로들생각에 동의했고 신기하게도 외국커뮤니티는 반대했다
그렇기때문에 정확히 뭐가 문젠지 알아내기전까진 큰변화를 주지않고 선수들이 풀어나가도록 하겠다. 케스파말고도 아마추어들과도 토론한 결과, 저테전문제는 해방선견제를 막는게 힘든다는 의견이 많았다. 하지만 다른 종족전에서 해방선의 효율을 너프시키고싶지 않으므로 포촉 이나/과 여왕의 대공사거리를 버프하는방향으로 수정하겠다. 라바4마리 버프는 틀린방향이니까 안할꺼다.'
아이콘 Oliving (2016-06-18 10:13:23 KST)
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결론은 해외와 한국의 피드백차이가 심하긴 한가봄 저테전이.. 해방선너프말고 저그버프하는방향은 찬성이긴한데;;
아이콘 MrwK (2016-06-18 10:15:54 KST)
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해방선 견제가 아니라 그냥 힘싸움 견제 뭘 해도 저그가 개털리는 게 문제인데
아이콘 MrwK (2016-06-18 10:16:09 KST)
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해방선 견제 생각 안 하고 플레이해도 불리함
RisingSstaR (2016-06-18 10:17:16 KST)
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네 결국 문제는 혐-국 테란 깡통들이었습니다 퍄퍄
아이콘 생선가시지옥 (2016-06-18 10:19:33 KST)
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결론 : 나도 혐국인들때문에 미쳐돌겠다
아이콘 하마르티아 (2016-06-18 10:20:49 KST)
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저그 다죽는다 이놈드랑 ㅠㅠ
아이콘 롸거X (2016-06-18 10:26:02 KST)
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건들게 좀 생기더라도 탱료선 삭제 쪽으로 방향을 잡고 나갔으면 좋겠는데..
아이콘 [분열기] (2016-06-18 10:27:27 KST)
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여왕 대공 사정거리를 늘리는건 나름 괜찮다고 보는데
포촉 심는 속도 줄여봤자 그걸로 탱료선 막을 수 있긴 함?
아이콘 롸거X (2016-06-18 10:29:41 KST)
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ㄴ 댓글들 보니 여왕사거리는 벤시나 예언자 등등 많은 부분에 영향을 줘서 대부분 반대하더라고요
BacardiGold (2016-06-18 10:36:26 KST)
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여왕사거리 버프는 해방선뿐만이아니라 탱료선이라던지 2료선 타이밍이라던지 테란이 견제하는 리스크가 늘어나서 방향은 맞는거같은데
아이콘 [분열기] (2016-06-18 10:41:46 KST)
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그리고 뭐가 문제인건지 밸런스 팀은 진짜 모르는거?
애벌레 갯수 감소로 예전보다 저그 물량이 안 나오고 이게 자연스럽게 힘싸움 약화로 이어지고 결국 테저전에서 저그가 테란에게 밀리는 결과가 나오는 거지.

그러면 애벌레 갯수를 늘리는게 정녕 안된다면 애벌레 나오는 속도와 여왕의 마나 차는 속도를 좀 빠르게 해서 펌핑 호율을 예전보다 좀 더 좋게 하든가.

조금만 생각하면 문제 원인이 뭔지 알 수 있고 해결책을 생각하고 실험해볼 수 있는데 그냥 외궈 커뮤니티 반대한다고 "아 몰랑 프로들에게 맞길래" 하면 장땡임?
아이콘 [분열기] (2016-06-18 10:44:33 KST)
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롸거X// 여왕 사거리 늘리는게 밴시나 예언자 견제에 영향을 줄 수 있기는 하죠.
근데 지금 저그가 견제를 막는 데 골치를 썩힌다는거를 생각하면 방향성은 맞다고 봅니다.
아이콘 롸거X (2016-06-18 10:56:29 KST)
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ㄴ저는 반대는 아닌데 그것 보다는 견제가 강하면 견제요소를 줄이는 쪽이 더 좋다는 생각입니다. 문제가되는 부분을 직접적으로 건들이는게 양상적으로 좋아진다고 생각해서요
우뭇가사리 (2016-06-18 11:03:45 KST)
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히드라 뮤탈전에 대공방어를 여왕에게 올인 해놓은게 스2 저그인제
요즘 처럼 공중견제 수단이 차고넘치는 때에 여왕 대공능력 상향은 필요할 듯
그렇다고 여왕이 포탑마냥 방어만 하는 유닛도 아니고 여러저러 역할 도 많고 마니 뽑아놓기도 부담되는 유닛인 만큼 1해방선 견제 정도는 충분히 막아줘야 하지않나 싶네요 해방선 막는다고 여왕이 터지면 일벌레 피해 최소화허도 여왕손실이 ..
아이콘 [분열기] (2016-06-18 11:03:49 KST)
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견제가 강하면 견제요소를 줄이면 된다는 말은 맞죠
근데 그런 패치를 밸런스 팀이 해줄리가..
우뭇가사리 (2016-06-18 11:04:12 KST)
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ㄴ 아 포촉제외..
[NeOx]Heart (2016-06-18 11:34:26 KST)
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저그걍삭제해라 누가 ㅈ같아서 저그하겠냐
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