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작성자 사도의유산
작성일 2016-07-19 05:02:33 KST 조회 730
제목
심심해서 적는 밸런스패치안 v5.1

제가 글을 쓰는 목적은, 그냥 정리하며 써내려가는게 재미있기도 하고 이왕이면 커뮤니티 유저분들 의견을 최대한 수렴해서 정확한 피드백을 제출 해 보자 하는 의도입니다.

좋은 의견과 좋은 반박은 언제나 환영입니다.

이전버전과 내용이 많이 바뀌었지만 결국은 재업로드를 하기에 이전글은 삭제했습니다.


개인의 밸런스 패치안을 모드로 테스트...?

밸런스 패치 내용들을 모드로 구현하여 테스트를 해 볼까 하는 생각도 해보았지만, 막상 해보니 탱료선, KD8지뢰 데미지 등 어지간히 해서는 수정하기 힘든 항목이 많습니다. 도와주실 분이 있으면 좋겠지만..

 

밸런스 조정 목표는 다음과같습니다.

1. 비정상적인 유닛의 정상화

3. 견제요소 약화 (분광기, 의료선, 해방선, 지뢰, 예언자 등)


광물량 롤백 의견

광물량 롤백에 대해서 일부분은 찬성합니다만, 저는 롤백되었을때의 경기 양상을 예측하기가 어렵습니다. 마찬가지로 좋은 의견을 기대합니다.

 

 

   [프로토스]

   밸런스 조정 컨셉 :

 - 견제에 치중된 유닛 너프.

 - 병력 조합을 사도중심에서 광전사 중심으로 개편

 - 사도를 초반 찌르기+정찰 유닛으로 컨셉 변경

 

   예상되는 경기 양상 :

 - 광전사와 롤백된 불멸자를 중심으로 구성되는 병력

 

●융화소 : 체력 450/450에서 250/250으로 너프 

   ->가스러쉬ㅡㅡ

●사도 : 가격 75/50 체력 40/70 , 공명파열포 삭제, 기본 공속 15% 증가

   ->대규모 교전 시 가성비가 좋지 않아 광전사 활용도 업, 상대적인 테프전 기갑병 상향

   ->황혼의회 테크를 상대방이 예측하기 쉬워짐. (경우의 수가 하나 줄어듦.)

   현스펙 그대로 가격을 75/50 하자는 의견도 괜찮은 것 같습니다.

●광전사 : 돌진업 100/100

   ->공유와서 돌진 딜이 버프되었으므로 좋은 효과 예상

●분광기 : 가격 100/100, 체력 100/100->90/90, 원거리 수송 삭제

   ->분광기는 절대적으로 견제를 위해 존재하는 유닛이라고 생각합니다.

   ->지뢰 한대 맞으면 체력 0/20 됩니다.

●예언자 : 펄서광선 활성화시 이속 대폭감소. 계시 소폭 하향

●폭풍함 : 체력 150/300 에서 150/200으로 변경

●불멸자 : 강화 보호막 200으로 롤백 

   -> 사도가 빠지면서 약해진 한타 몸빵을 불멸자에 조금더 실어주는 방향.

●수정탑 : 활성화된 (소환이 빠른) 수정탑에만 과충전을 걸 수 있도록 변경 

   -> or 모선핵 최대 마나 300, 최초마나 80, 과충전 100, 시간증폭 50 등으로 토스 매크로 자체를 뜯어고쳐야...

       (단, 시간증폭은 현재에 비해 버프되어야 함.  30%/20초 처럼...)

 

 

 

   [테란]

   밸런스 조정 컨셉 :

 - 견제에 치중된 유닛 너프.

 - 현재 주로 사용되는 유닛들을 조금씩 너프하고, 안쓰는 유닛 or 조합의 가능성을 열어둠.

 

   예상되는 경기 양상 :

 - 바이오닉의 너프와 메카닉의 상대적 버프로 인한 메카닉 운영의 가능성

 

●해병 : 기본체력 45, 방패업시 50

   ->후반으로 갈수록 해병 운영이 불리함.

●사신 : 수류탄 데미지 삭제 and 널뛰기 범위 20% 증가 

   ->일꾼을 죽이는 방식이 아니라, 자원채취를 조금만 더 방해하자는 의도

●지뢰 : 일꾼 공격 불가, [의견] 천공지뢰 무기고->군수공장 테크 내리면 어떨까요? 일꾼 공격못하니..

●탱크 : 탱료선 삭제 

   [의견] 시즈모드 시간 소폭 단축하는 업그레이드가 있다면 어떨까요?

●토르 : 기본방어력 2로 증가

●의료선 : 부스터 쿨타임 200% 증가 or 부료선 삭제

   ->테란의 견제 힘이 확실히 약해지더라도 병력 힘싸움에서 할만하면 충분히 삭제도 가능하다고 봅니다.

●해방선 : 공중공격 추뎀없이 6x2수호기모드 원 크기 0.5~1 감소. 기술실화 반대 

   ->현재 해방선 사업을 위해선 반응로를 기술실로 바꾸고, 추가 우주공항을 확보하고 융합로까지 지어 사업을 눌러야 합니다.

      기술실화 된다면 테란의 초중반이 많이 약해질것이고, 해방선 사업의 접근성이 너무 좋아져서 또다른 문제를 낳을 것 입니다.

      그리고 해방선은 애초에 양산이 목적인 유닛이 아닙니다.

   ->참고 : 해방선 기술실화를 반대하는 이유 : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5463990&search=3&search_pos=&q=#!8

   ->수호기모드 원 크기를 감소하면 일꾼견제 간 해방선을 추적자, 여왕 등이 더 쉽게 잡을 수 있습니다.

      최대 사거리도 줄어들고 측면 각도 더 잘나오게 되니까요.

●밤까마귀 : 마나소모량 소폭 조정

●전투순양함 : 마법 쿨타임화 

   ->환류 대응

 

 

 

   [저그]

   밸런스 조정 컨셉 :

 - 다른 종족의 문제 유닛들을 너프함으로서 나오는 결과들

 - 단, 과하다 싶은것을 너프함.

 

   예상되는 경기 양상 :

 - 한번 해볼만한 저테전

 

●궤멸충 : 45정도로 담즙 데미지 너프

   ->탱료선을 삭제했으므로 탱크의 생존력이 더 오래 가야 할 필요가 있음.

●땅굴벌레 : 무적X, 뚫리는동안 방어력5~10의 건물로 

●울트라 : 키틴질, 풀업시 최대 방어력 6~7으로 너프 

●배주머니 : [의견] 군심처럼 롤백? 

●애벌레 : [의견] 테란, 토스가 이렇게 너프 된 상황에서 4기 롤백 어떻게 생각하시나요?

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알뜨앙 (2016-07-19 05:17:15 KST)
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불멸자, 탱료선, 부스터200%, 수호기 원크기, 배주머니

빼면. 완벽.
기계학테란 (2016-07-19 06:41:03 KST)
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메카닉이 얼마나 상향되냐에 따라 다르겟지만 메카닉 폭풍상향 안해주면 테란은 그냥 접으라는 소리인데 안그래도 한방 싸움 하면 큰일 나는 종족이라 계속 견제 위주를 해야되는데 지금도 테란은 견제안하면 다른종족한테 짐
아이콘 사도의유산 (2016-07-19 08:00:23 KST)
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기계학테란 // 그런면에선 부료선 쿨을 200% 증가할지 삭제할지는 고민을 좀 해봐야 할 것 같습니다.
검정이어폰 (2016-07-19 13:14:19 KST)
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클레온 // 방패 해병 체력을 55에서 50으로 낮춘걸 제시했는데 뭐가 버프라는건지 모르겠네요.
[환류]클레온 (2016-07-19 13:32:29 KST)
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ㄴ잉? 그런거였어요 ~_~;;;;;;;;;;;;;;;;;; 뻘쭘하군요 ㅋ;;;
[환류]클레온 (2016-07-19 13:32:55 KST)
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아...내가 잘못 읽었구나.....쏘리....ㅠㅠ
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