작성자 | ongbak90 | ||
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작성일 | 2016-08-14 09:49:42 KST | 조회 | 381 |
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공허의 유산 자원 관련 제안
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광물 4개는 1500, 4개는 900이고
가스 1개는 2500이고, 1개는 2000으로 알고 있는데요. (진짜 적은 가스가 2000인지는 확실하지 않습니다)
이 체제에서는, 광물 4개랑 가스1개가 빨리 말라버리기때문에 실업자 일꾼이 생기게 됩니다. 그래서 그 일꾼 실업문제를 해결하기 위해 유저들은 확장을 더 가져가게 되죠. 하지만 굳이 한 기지의 최종 자원량을 줄이지 않아도, 광물이나 가스 각각의 수를 조절해서, 빠른 멀티를 유도할 수 있다고 봅니다.
※ 군단의 심장
광물 1,500 x 8 = 12,000
가스 2500 x 2 = 5,000
※ 공허의 유산
광물 900 x 4 = 3,600
광물 1,500 x 4 = 6,000
가스 2,500 x 1 = 2,500
가스 2,000 x 1 = 2,000
최종 광물량 = 9,600
최종 가스량 = 4,500
※ 나의 제안: 자원량은 군심과 같게 하고, 자원 각각의 비율을 공허의유산처럼 차등을 두기.
광물 1,200 x 4 = 4,800
광물 1,800 x 4 = 7,200
가스 2,000 x 1 = 2,000
가스 3,000 x 1 = 3,000
최종 광물량 = 1,2000
최종 가스량 = 5,000
결국 자원량을 군단의 심장처럼 롤백하더라도, 각각 자원량에 차등을 두면 공허의 유산에서 요구하는 '빠른 멀티'를 유도하는 데 문제가 없음. 자원이 고갈될 때마다 실업자 일꾼이 생기고, 그 실업문제를 해결하기 위해 '빠른 멀티'를 시도할 것이기 때문.
광물지대 4개가 고갈되면 실업자 일꾼 8명이 발생하게 됨(16명 최적화 기준).
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