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작성자 플엑공고충
작성일 2016-08-28 12:20:47 KST 조회 744
제목
국내 리그 통계(~8/26) 및 개인적인 견해

국내리그 통계(5/24~8/19)

16/05/24~16/08/19 PvT 98 87 52.97% 

 

16/05/24~16/07/06 ZvP 36 48 42.86% 

16/07/07~16/08/19 ZvP 21 19 52.5% 

 

16/05/24~16/07/06 TvZ 34 16 68.00% 

16/07/07~16/08/19 TvZ 27 26 50.94% 

 

이후 경기(8/19~8/26)

프로리그 2016시즌 통합PS 준PO 1차전 (개별대전) 

T VS Z 1 1 

P VS T 1 1

Z VS P 1 1

프로리그 2016시즌 통합PS 준PO 2차전 (승자연전) 

T VS Z 1 0 

P VS T 1 0

Z VS P 1 0

2016 핫식스 GSL 시즌2 코드 S 8강 1, 2경기

P VS T 3 2 

스타리그 2016 시즌2 4강 1회차 

Z vs P 4 3

2016 핫식스 GSL 시즌2 코드 S 8강 3, 4경기

P vs T 3 2

 

종합

16/05/24~16/08/26 PvT 106 92 53.5%

 

16/05/24~16/07/06 ZvP 36 48 42.86% 

16/07/07~16/08/26 ZvP 27 23  54%

 

16/05/24~16/07/06 TvZ 34 16 68.00% 

16/07/07~16/08/26 TvZ 29 27 51.8%

 ​ 

단판제 통계! 이게 현재 유일하게 밸런스를 말해주는 근거인데,

이걸 보고 황밸 혹은 언밸이라고 판단 내리는 것은 사람마다 다를 수 있다.

 

 

내 개인적인 의견을 적자면, E스포츠 개인리그와, 아마추어 래더에 미치는 영향의 크기가 각각 다르다고 생각한다.

이유는 아래와 같다. 

1) 개인리그에 미치는 영향

개인리그에서는 위에서 나타나는 밸런스 수치만으로도 심각한 언밸이라 볼 수 있다.

현재 4강까지 올라 오기 위해서는, 선수들이 수차례 경기를 해야되고 꽤 많은 다전제를 치뤄야 하는데, 이런 경우 저 언밸런스가 더 강화되는 효과가 있기 때문이다.

(참고 : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5485788&search=2&search_pos=&q=#!4)

즉 저기서 보이는 약간의 승률 우세만으로도 4강을 한종족(토스)이 먹는 결과가 쉽게 나온다.

(사실 7/7 이후 밸런스로 진행되었다면, 토스가 저그에게 먹혔을수도 있지만... 저 당시 저그는 이미 리그에서 전멸함...

박령우, 강민수 꿀빰) 

 

2) 아마추어 래더에 미치는 영향

저거 이하의 승률은 자신 손 탓하면 됨

저거 이상의 승률은 자신 손 칭찬하면 됨

과도한 징징은 ㄴㄴ

뭐 연겜해서 올인 당했다고 징징되는 놈도 있으니 밸런스로 징징되는 게 놀랍지는 않다.

 

 

 

 

 

 

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플엑공고충 (2016-08-28 12:22:42 KST)
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결승전 동족족전 안볼려면 좀더 정확한 밸런스 튜닝이 필요함. 아마추어들은 래더에서 밸징징은 적당히 해야함.
아이콘 오경덕 (2016-08-28 13:29:02 KST)
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테란전은 68프론데 토스전이44프로...프막인 제가 밉습니다..
아이콘 오랜만전테 (2016-08-28 13:36:33 KST)
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닉값ㅋㅋㅋㄱㄲ
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