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작성자 [환류]클레온
작성일 2016-09-02 12:41:58 KST 조회 1,163
제목
테스트 맵 9월 2일 피드백

밴시 속업 개발 시간 증가

 

사도 그림자 분신 시야 9>2로 감소

 

감염충 굴파기 능력 삭제

 

 

ps. 그림자 시야 개 너프 확정 아무것도 안 보임;;; 사도 정찰 힘들어짐

 

 

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베플 아이콘 디멘 (2016-09-02 14:10:41 KST)
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사도 너프 적절하게 잘한듯
베플 아이콘 롸거X (2016-09-02 14:08:53 KST)
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정찰용으로 사도 1기만 보내고 상대병력 확인한 다음 움직여야죠
아무 리스크없이 볼꺼 다보면서 들어가는 지금이 말도 안되는거죠;;
아이콘 하마르티아 (2016-09-02 13:01:38 KST)
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DK는 정 말 쓸모없는 것만 신경 쓰넹
아이콘 toyradio (2016-09-02 13:37:21 KST)
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사도 그림자이동 시야 감소되면 그림자이동 잘못 타는 순간 겜 터짐... 다른식으로 너프좀하지 유닛 스펙은 절대 안건들라하네=_= 차라리 공명파열포 없애서 정찰 견제 유닛으로만 만들어도 될거 같은데... 겜 조잡하게 만드는 능력은 인정해줘야할듯 하...
아이콘 Nature (2016-09-02 13:44:28 KST)
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사도 저 너프는 적절한 것 같은데. 그림자로 내가 가는곳이 함정밭인지 뭔지 알길이 없으니 더 소극적으로 쓰게될거같음.
아이콘 toyradio (2016-09-02 13:51:45 KST)
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ㄴ그래서 겜이 더 한타 순삭 겜이 될수 있고 노잼이 될 가능성이 높다고 생각합니다... 사도를 초반 정찰 및 견제용 유닛정도로 너프하면 될거 같은데 저렇게하면 유닛 컨셉이 너무 조잡해질듯 싶네요=_= 정면교전 시 화력은 유지... 대신 그림자 이동 잘못타면 겜 폭발
광좀비도 있는데 갠적으론 저렇게까지하면서 사도 화력 유지시키는 이율 모르겠습니다
TY루시안 (2016-09-02 14:02:38 KST)
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그런데 또 그림자 시야를 지금처럼 계속하는것도 말이 안되는것이 아무리 정찰용으로 만든다고해도 아무런 리스크없이 정찰을 다할수있다는것도 rts 게임에선 노잼으로 만드는것중 하나라고 생각되네요 ..그냥 사도 말고 다른걸 주면 안되나 ㅠㅠ..
아이콘 롸거X (2016-09-02 14:08:53 KST)
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정찰용으로 사도 1기만 보내고 상대병력 확인한 다음 움직여야죠
아무 리스크없이 볼꺼 다보면서 들어가는 지금이 말도 안되는거죠;;
아이콘 디멘 (2016-09-02 14:10:41 KST)
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사도 너프 적절하게 잘한듯
아이콘 강란약그혐로토스 (2016-09-02 14:48:47 KST)
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사도 1기로 그림자 하나 보내고 시차로 보낸 나머지 사도 그림자들을 첫 그림자 보고 판단하면 될 거 같은데
나중에 프로레벨에서는 요긴하게 쓰일 듯
아이콘 오늘저녁은오징어 (2016-09-02 14:54:20 KST)
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웃긴건 밸런스하나는 기가막히게 맞춤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 롸거X (2016-09-02 14:56:12 KST)
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ㄴ저도 너프안 보자마자 이 컨트롤이 중요해지겠다고 생각했음
아이콘 캬비어 (2016-09-02 15:01:31 KST)
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사도는 일단 지켜볼만 하고...
좀더 좋은 양상 좀 추가했으면 좋겠음.
맹독충뻥 (2016-09-02 15:14:31 KST)
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암기점멸부터 좀..
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