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작성자 아이콘 인간성
작성일 2016-09-07 13:40:09 KST 조회 880
제목
어쩌면 북미유저들이 "게임을 어렵게 해달라"고 주문한 것은

게임을 말아먹는 스킬들, 유닛들의 사용난이도를 올려달라는 것일 수도 있음.

 

그게 차라리 합리적이라고 생각함... ㅋㅋㅋ

 

 

 

예언자의 운전법이 더 어려워지고,

 

지뢰 반응속도가 느려지고 공격대상지정이 불가능하고,

 

사도의 투사체가 느려져서 딜 낭비가 심해지고

 

의료선이 부스터를 쓰면 선회속도가 느려지고...

 

 

 

 

이런 게 진짜 게임이 어려워지면서도 재미있는 거 아님?

 

게임 어렵게 해달라니까 쓰기 쉬운 순삭 개사기 스킬만 주구장창 추가하니 뭐가 재밌음?

 

이런 식으로 계속 패치했다간 그냥 주사위게임 됐을 수도 있었음...

 

 

분열기와 사이클론이 이런 식의 유닛이었고 사이클론은 대격변 예정이지만 계속 연구되고 있잖아요.

 

이게 맞다고 봄.

 

분열기는 너무 운빨유닛이긴 했지만요.

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아이콘 하노우히니 (2016-09-07 13:47:23 KST)
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어려운거 잘하면 멋있어 보여서 어렵게 해달라고 하는 것 같다고 생각함. 근데 블리자드는 공격을 어렵게 만드는게 아니라 수비를 어렵게 만듬
아이콘 하마르티아 (2016-09-07 13:58:35 KST)
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그러면 특정 유닛들만 쓰게됨
아이콘 인간성 (2016-09-07 16:18:45 KST)
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지금 다양한 유닛들이 등장해서 다양한 양상을 유도하진 않잖아요
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