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작성자 아이콘 AzureP
작성일 2016-09-18 06:45:51 KST 조회 4,361
제목
딥 러닝을 스타크래프트에 적용하는 시도가 있긴 하네

http://emotion.inrialpes.fr/people/synnaeve/phdthesis/phdthesis.html

 

Gabriel Synnaeve라는 사람의 박사 thesis 논문임. 박사논문 주제가 RTS게임에 베이지안 계획법을 적용하는 연구인데(게임광인듯;)

AI쪽에 관심이 있는 사람들에게는 상당히 흥미로운 내용들일거임.

 

 

그리고 이 박사가 페이스북 AI 연구소로 가서 스타에 딥 러닝을 적용했나봄. 지난 주 수요일에 나온 논문임.

 

http://arxiv.org/pdf/1609.02993v2.pdf 

 

뭐어 일단은 마이크로 컨트롤 맵에서 알파고가 사용했던 Deep Q-Network를 사용해 기존의 휴리스틱 기반 알고리즘을 앞섰다는걸 보이고 싶었나본데 잘 안됐나 봄. 사실 DQN은 초기값에 영향을 많이 받는 불안정한 면이 없잖아 있긴 하거든.

 

그래서 자기네가 안정적으로 학습이 가능한 Zero Order 방법을 만들었고 제법 잘 동작하는걸 확인했다

그런데 레이스가 다른 레이스 잡으려면 6개씩만 점사하면 되는데, 몇 대를 때려야 상대 유닛이 죽는지는 배우질 못하더라

그래도 한 유닛만 점사하는게 좋지 않다는 건 잘 배웠다

 

뭐 대충 이렇게 결론내리고 있음

 

 

 

 

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아이콘 김병장님나가신다 (2016-09-18 11:59:16 KST)
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이 박사님 열정이 대단하다... 이런 분을 퀸트로 대려다가 써야하는데
아이콘 날빌만씀 (2016-09-18 13:45:33 KST)
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빌드에도 딥러닝 적용할수 있을거 같은데
StarGG (2016-09-19 12:59:21 KST)
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알파고 같은 형태 아니더라도 이미 존재함 그래서 bwapi로 사용해서 ai 만들어서 하는 대회들 보면 실제 빌드 배우고 노려서 선택하게 해서 승률 올랐다 어쩐다 하는 내용 있는 뉴스도 본적 있고
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