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작성자 파인애플()
작성일 2016-09-23 14:00:30 KST 조회 815
제목
블쟈는 방향을 잘못잡고 있는게 아닌가 싶음

자날때부터 지적되어왔지만 유닛 하나하나, 특히 스플래시 유닛의 화력이 증가하고

인공지능 향상으로 유닛이 잘 뭉치게 되면서 한방순삭겜이란 말을 계속 들어왔는데

왜 자꾸 '순삭'겜을 지향하는지 모르겠음

 

지금 공유에서 문제되고 있는 견제겜이란 말도 결국 순삭문제임

일꾼을 순삭시킬 수 있는 화력이나 스플래시가 스2 들어와서 정점에 달해있음


사실 최근 흐름을 보면 게임의 트렌드가 비교적 빠른 시간 안에 끝나 한겜한겜 빠르게 돌릴 수 있는 추세로 가고 있음. 디아블로를 제외한 모든 블쟈겜이 가지고 있는 공통적인 특성이고, 롤 또한 1~2년 전부터 평균게임시간을 줄이는 쪽으로 패치를 하고 있음

 

그래서 블쟈는 RTS를 이러한 트렌드에 맞게 게임시간을 좀 단축시켜보고자 순삭을 지향하는게 아닌가 싶음. 여기에 블쟈의 스2 모토인 '접근은 쉽게, 마스터는 어렵게'을 끼얹으니 게임은 진짜 하드코어한데 순삭겜이 되버린거..


그래서 이번 대격변 패치 내역까지 보고 든 개인적인 생각인데 그냥 블쟈가 순삭겜을 지향해서 게임시간을 짧게 하는 건 확실한 것 같음. 근데 한가지 이해가 안되는건 왜 RTS장르의 게임시간을 짧게 가져가려는지 모르겠심... RTS의 본질은 절때 견제순삭이 아닌데..

 

사실 히오스도 블쟈의 이러한 생각미스가 반영된 게임이라고 생각함. 기존 aos게임의 단점(?)이라고 할 수 있다면 긴 게임시간인데, 애초에 히오스의 개발 목적중에 하나가 20분안에 게임이 끝나는 것이었음. 빠르게 빠르게 한판한판 할 수 있게 한거. 게다가 캐리병 없앤다고 아이템 없애고 cs도 없애고 경험치 하나로 나눠먹는 공산주의 게임을 만듬.

 

사실 의도야 좋음. aos게임 하면 시간 오래걸리고 다 미드간다고 픽으로 싸우고 사람들이 캐리병에 걸리지. 근데 중요한건 aos는 캐리하는 카타르시스 느끼려고 하는건데 이걸 없애버림. 결국 가장 중요한 요소를 놓치고 오히려 주변것만 신경쓰다가 망한거지.

 

개인적으로 이렇게 쓴다고 해서 블쟈에서 알아주지도 않고, 견제순삭겜을 바꿀 의도도 없어보이긴 함. 근데 블쟈가 솔직히 뱡향을 좀 잘못 잡은게 아닌가 싶어 안타까운 마음으로 끄적여 봄. RTS의 본질은 '자원채취-생산-교전'이지 '견제 순삭'이 아닌데 말이야..

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현뚜 (2016-09-23 14:02:57 KST)
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AOS는 캐리하는 카타르시스를 느끼려고 하는 겜이라고 맘대로 정해버리면쓰나
EvilEmpire (2016-09-23 14:05:19 KST)
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이미 알고 있죠 모르는척 하는거지.. dk 인터뷰 이런거 보면 그럼에도 불구하고 본인들이 겜을 이지경을 만들어놓은 잘못을 인정하지 않으려고 합니다.
현뚜 (2016-09-23 14:06:46 KST)
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ㄴ이미알고있는데 모르는척하고있는건 어케암...?
아이콘 아름답고큽니다 (2016-09-23 14:10:04 KST)
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캐리못하는 롤 서포터 픽률이랑 캐리못하는 히오스 게임 점유율만 보고와도 aos는 캐리하고 싶어서 하는 겜이란걸 부정못할텐데
현뚜 (2016-09-23 14:15:59 KST)
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ㄴ 난 캐리하고싶은거야 모든거에 해당한다고 말하고싶음
오버워치만봐도 딜러픽이 월등히높은데
AOS가 캐리하고싶어서 하는겜이라기보단
어떤겜이든모든사람이 캐리하는걸 당연히좋아하지
뭐 여튼 히오스가 망한이유가 거기있다고는생각하긴함
근데 aos가 캐리하려고 하는겜은 아님
파인애플() (2016-09-23 14:32:02 KST)
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현뚜//aos를 하는 모든 사람들이 캐리하려고 게임하는건 물론 아니죠. 본문에 제가 좀 너무 단정적으로 쓰긴 했는데.. aos는 캐리하려고 하는 게임이다!라는 의미는 아니었습니다... '캐리'의 요소가 aos에서 차지하는 비중이 상당히 크다.. 정도로 읽어주시면 감사하겠습니다.
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