작성자 | 냠냠스 | ||
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작성일 | 2016-10-05 12:09:28 KST | 조회 | 931 |
제목 |
앞전 글에 대한 추가설명
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먼저 뻘글에 대해 관심가져주신 여러분께 감사의 말씀 전하고 싶습니다. 여러 리플들 통해서 반응 하나하나 다 확인하였고, 어떤 부분은 예상한 결과이기도 했고 어떤 부분은 색다른 의견이어서 많은 생각을 하게 해주셨네요.
관심에 힘입어 왜 저런 내용을 쓰게 되었는지에 대해서 씹선비 진지잡숫고 한번 적어보겠습니다.
* 다시 말씀드리지만, 사도, 붕가기, 포풍함의 하향을 전제로 하였으며 블리자드는 실제로 이 삼대 유닛들에 대한 조정이 있을것임을 공식 발표했습니다. 최근 피드백 확인 부탁드립니다. 앞선 글을 쓰게 된 계기도 그러한 하향 조정에서 비롯된 것입니다. 그리고 '상향'이란 단어를 '조정'으로 바꾸겠습니다. 생각해보니 상향이라 보기도 어려운데 상향이라고 써놔서 문제가 커진것 같네요.
* 실력에 따른 스펙트럼이 넓혀지는 것은 좋으나, 마이크로 컨트롤이나 피지컬 싸움으로 인해 스펙트럼이 넓혀지는 방향은 절대 좋지 못한다고 생각합니다. 전략의 다양성을 증대시키는 방안이 필요하다고 생각하여 이 글을 쓰게 되었습니다.
1. 추적자
생각외로 이 조정안에 대해서는 큰 반응이 없었습니다. 그만큼 프로토스 유저들도 추적자가 그다지 좋은 유닛은 아니란것, 인정하고 있는 것이라 생각합니다.
사실 추적자는 점멸이 된다는 가정 하에 굉장히 좋은 유닛입니다. 하지만 이것은 점멸을 잘 사용하지 못하는 유저에게는 굉장히 구린 유닛이라는 얘기도 되죠. 실제로 프로토스 유저들의 의견 중에는 스펙이 안좋다는건 알지만, 지대공 유닛이 이거밖에 없기 때문에 뽑는다는 의견도 있습니다. 따라서 대공테크가 갖춰진 상태(포풍함, 우모, 공허, 사조 등등.)에서는 일부러 이 유닛을 버리거나 안뽑는 경기 양상도 벌어지곤 하죠.
그래서 저는 후반부에도 추적자가 충분히 다양한 용도로 쓰일 수 있도록, 혹은 소규모 부대로도 효과를 발휘할 수 있는 방안이 있었으면 했습니다. 그 결과 생각해본 것이 뮤탈처럼 비교전시 빠르게 쉴드를 회복하는 쉴드 제네레이팅(암흑성소 혹은 황혼의회 테크에서 업그레이드 필요) 같은 것들이었습니다.
2. 파수기
위와 비슷한 논지를 공유합니다. 마찬가지로 초보자냐 고수냐에 따라 쓰임이 매우 달라지는 유닛입니다. 잘쓰는 유저들은 역장을 통해 불리한 전세도 역전하지만, 그렇지 않은 유저들은 수호방패 용도 아니고서야 이 유닛을 만나볼 일이 거의 없을겁니다. 같은 가스로 차라리 사도나 추적자를 하나라도 더 뽑겠죠. 잘쓰는 유저들도 후반부로 갈수록 중앙 힘싸움과 붕가기 견제로 게임 양상이 바뀜에 따라 거의 1~2기 뽑아서 수호방패 용도로만 사용합니다.
이 두가지 문제를 해결할 수 있도록 캠페인에서처럼 쉴드 재생(코어 단계에서 업글 필요)을 주면, 쉴드 업그레이드를 통한 전략에도 기여하고, 후반까지도 파수기를 다수 뽑는 등의 다양한 전략 선택이 가능할것이라 생각했습니다. 사실 고위기사 테크나 고위기사에게 이 기술을 주는 방안도 생각해보았으나, 저는 여러 전술에서 이 기술이 쓰이기를 원했고 때문에 가급적이면 초반에 이러한 기능이 생기는것이 맞다고 생각했습니다.
* 덧붙여 오해하시는 분이 있는것 같은데, 현재 파수기가 가지고 있는 스킬이 안좋다는게 절대 아닙니다. 아시다시피 수방은 원거리 공격만 방어 감소효가가 있고, 광역스킬로서 쉴드 회복과는 전혀 다른 스킬입니다. (뭉테기로 유닛 몰려 다닐때 좋음. 소수유닛 교전시엔 마나낭비.) 전략 다양성의 증대와 초보자와 고수간의 스펙트럼을 좁혀보자는 취지임을 알아주셨으면 합니다.
3. 모선핵
군심시절에는 모선핵을 데리고 다니는 경우가 흔했으나, 공허유산 들어와서 이런 모습을 보기가 어려워졌습니다.
과충전 지속시간 및 사용 건물이 수정탑으로 바뀌었다는 점, 귀환 사용시 쿨타임 때문에 수정탑에 바로 과충전을 걸기 어렵다는점, 지속시간이 짧아졌다는 점, 그러한 이유로 마나 관리가 중요해졌다는 점 등을 이유로 꼽을 수 있겠네요. 모선핵을 사용한 소규모 견제부대 활용이나 스카이토스, 군심때의 몰래 연결체 워프, 모선견제 등의 획기적인 전략이 활성화되었으면 하는 바람에 귀환을 쿨타임으로 바꾸는 방안을 고려해보았습니다.
4. 분열기
역시 이 유닛에 대해서도 큰 반응은 없었던것 같습니다. 이 유닛은 조정이 필요한건 맞지만, 어떻게 해야 하는게 맞는지 정답이 없어서 저도 참 난감하게 생각합니다. (그냥 최고수용 한타 초대박 로또 생성 캐릭으로 남겨두는게 정답일수도 있겠네요.)
+@ 이밖에 자잘한 것들
'초보자가 써도 쉽게 지게로봇 자동화랑 애벌레 펌핑 자동화 해주시면 감사하겠습니다'
ㄴ 지금의 게임 기획의 양상이 잘못된겁니다. 초보자들도 하기 쉽게 만드는것이 맞습니다. 실제로 블리자드는 여왕 자동펌핑 조정안을 '이미' 고려하고 있습니다.(최신 피드백 확인 부탁) 그리고 지게로봇은 자동으로 하면 안됩니다. 그 이유는 잘 아실테니 따로 설명 안하겠습니다.
'왜 항상 유저들은 너프를 하면 버프를 동시에 해야한다고 주장하지? 일단 너프를 하면 지켜보고 버프를 결정해야 하는게 아닌가?'
ㄴ 너프가 되면서 버프가 동시에 경우는 의외로 많습니다. 모선핵의 시간왜곡이 대표적인 예죠. 경우에 따라 다르다는 부분 말씀드리고 싶습니다.
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