작성자 | NeoToss | ||
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작성일 | 2016-10-17 13:24:38 KST | 조회 | 548 |
제목 |
대격변이 대격변 답기 위해 잡아야할 방향
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1. 한동안 접은 유저들이 다시 돌아올 수 있도록 하기 위한 확바뀐 인상을 줄 수 있는 게임 외관
2. 신규 유저들을 끌어들일 수 있도록 진입장벽을 확낮춤
3. 기존유저들도 대격변 전에 비해 만족하며 게임을 할수 있도록 스트레스 유발 요소를 줄이고
승리시 만족감을 주며 패배시에도 부담없이 리게임을 누르게 할 수 있도록 하는 게임성
1번을 위해서는 매크로를 확개편해서 달라졌다는 인상을 확실히 줘야 하고
2번을 위해서는 솔직히 스2는 스1이나 워3 해본 유저들이 대다수 일텐데
기존 블자표 RTS게임을 안해봤어도 해볼 수 있도록 기본적인 플레이를 하기 위해 요구되는 피지컬 요소는 확 낮춰야함
전에도 말했었는데 차라리 COC처럼 일꾼은 논타겟으로 해서 건물 짓는데만 쓰게 하고
자원도 건물 지으면 자동으로 채취되게 해서 일꾼 견제에 대한 스트레스를 지워버리고
유닛 컨에만 더 신경을 쓰게 할 수도 있고
지금도 밸런스 못 맞추지만 그래도 어차피 망한거 발악이라도 해보려면
협동전 사령관 처럼 한 종족에서도 사령관 선택하면 뽑을 수 있는 유닛 다르게 해서 다양성을 대폭 늘려본다든지
아예 영웅을 도입해 본다는지 뭐 이런 식으로 생각을 해서 진짜 확 바뀐 모습을 보여줘야 하는데
역시나 대부분의 기대와는 다르게 유닛 몇 개 리워크 해서 기존 유저들 조차 다시 적응해야 하게 만들고
안그래도 많은 스킬 더 늘리는 등 밸런스를 떠나서 안그래도 조잡한 게임 더더욱 조잡하게 만들려고 애쓰는게 참 뭐 같음
진짜 블컨 끝나고 게임단 줄줄이 해체 하면 스2 안볼 거 같음
게임이란게 물론 수명이란게 있고 6년 해먹었으면 됐지라고 할 수도 있는데
충분히 더 오래 재밌게 즐길수 있는 게임을 개발진들의 말도 안되는 똥고집으로 망쳐놓는걸
뻔히 보고만 있을 수 밖에 없다는 게 안타까움
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