작성자 | Mental[Zero] | ||
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작성일 | 2016-10-20 09:12:34 KST | 조회 | 787 |
제목 |
스타2는 처음접해본 유저한테는 스1보다도 훨씬어려움
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스타1에서는 커맨드짓고 scv뽑고 배럭짓고 서플짓고 이정도인데
그단계에서 스타2는 커맨드를 변신할게 2개나됨 행성요새 궤도사령부 그리고 배럭을지으면 거기서또 기술실 반응로 또 그걸 스왑해줘서 원하는 유닛을 뽑아야함 이렇게 선택의 요소가 많은것
그리고 유닛이 스킬이 너무많음 스타1 프로토스는 질럿 드라군 커세어 다 어택유닛이고 쓰는 마법유닛이라고는 템플러 아비터정도인데 스타2 프로토스는 모선핵부터 추적자 사도 파수기 등등 대부분유닛들이 스킬을 가지고있음
이런요소들이 초보자가 느끼기엔 스타1보다도 훨씬어렵게 느껴진다 이거임
즉 스타1은 잘하는게 어렵지 기본적으로 하는건 쉬운데
스타2는 기본적으로 해야할게 너무나 많다는거 여기사람들은 스타나 스타2를 많이해봐서 그걸 못느끼겠지만 RTS를 잘안하는사람들은 저 문제때문에 스타2를 많이 포기함 나같은경우에는 스타1을 잘하는유저인 상태로 스타2도 하니까 어려운걸 못느끼는거지 스타2를 처음으로 접했으면 많이 어려웠을듯
블리자드 개발진이 착각하는게 실력을 구분하는걸 스킬을 늘려서 만들게 아니라 스킬을 대폭 줄이고 인터페이스를 하향시켜야함 이영호 말대로 인터페이스를 줄이면 잘하는사람과 못하는사람이 지금보다 확연히 나눠짐 그건 걱정안해도됨
또 이런말하면 스투뽕맞은애들이 스타1같은 고전겜으로 만들려고한다고 생각할지도 모르겠는데 인터페이스를 완전히 스1처럼 만들자는게 아니라 일정부분에서만 바꾸면됨 배럭(게이트,해처리)여러개를 하나에 부대지정하는걸 없애야함 이거하나만 고치면됨 이거때문에 생산만 과도하게 편해지는거 생산은 어렵게 선택의요소+ 스킬은 적게 만들어야함
명심하도록!
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