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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2016-10-20 13:42:54 KST 조회 216
제목
인터페이스를 역행할수는 없음

견제 교전에서 손빠르기가 실력의 척도가 되는 게 잘못되었다면

 

생산에서의 손빠르기가 실력의 척도가 될 수도 없음

 

스1도 흥해서 그렇지 전략게임 측면에서는

 

이게 전략게임인지 생산게임인지 모르겠다는 소리를 들었었고

 

그랬더니 스2는 전략게임이 아니라 빌드빨 견제 교전게임을 만들어버림

 

초보자 입장에서 예를 들면 상대가 뭐하는지 슬슬 눈치보면서

 

보병과 전차를 뽑고 있는데 맹독충이 와서 다 쓸어버리는 격

 

그냥 게임의 방향성 자체가 잘못됨

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