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작성자 아이콘 karilsmir
작성일 2016-10-22 14:39:09 KST 조회 520
제목
dk가 생각이없다고 드는 이번 피드백

예를 들어 토스vs메카닉 싸움, 폭풍함 스킬없다고 가정해봄

예언자로 계시 뿌리고 해방선에 폭풍함이 짤짤이 넣음 그럼 이때 테란은 이미 라인을 빼거나 수리를 해서라도 지키는 식이 나옴

문제는 거기서 스턴까지주면 해방선 자르면서 전진하면 탱크라인까지 위협하는 거임.

바이킹이 있다고 한들 집정관 추적자 고기가 지켜주고 있을 테고 밤까는 뭐 없는 유닛이나 다름없게 환류맞고 사망하실테고

토르가 공중이 상향 됐다고 한들 폭풍함이 지상상대안하면 끝인상태임. 지상에서 멸자랑 애들이 밀어버리면 게임끝임.

그리고 포탑뚫고 지나가는 속업한 분광기는 테란 라인 빼게하는 1등공신임.

본진이랑 중앙까지 뺏긴상태에다가 위에말한 조합깨진상태면 테란은 gg가 답임.

그리고 테란 메카닉 안쓰는 가장 큰이유: 멸자 폭풍함도 맞지만 허리라인이 부실해진대다가 빠른 자원고갈은 천천히 라인 그어야하는 메카닉하는데 심한 부작용임. 예전에야 드라군이 점멸하는 그런게 없었으니깐 되는 건데 지금은 아니잖아? 그 허리역할을 해주는게 대격변 싸이클론이라고 봄.

그리고 지금 히드라 럴커 라인이 아예 못 뚫는 라인이라면 말을 안하겠음 지금도 뚫리는데 이거 뚫겠다고 폭풍함 스킬을 준다고?

생각없는 거임 좀더 쉽게 뚫으라고 주는 거면 더 생각 없는 거고.이것도 속업 분광기가 해결해주는데. 나는 게임플레이를 한 장면만 본다 이소리임 다른 유닛과의 조합으로 밀어버리는게 아니라 그 스킬로만 미는 장면만 생각하고 있다 이소리임.

대표적인 예가 사도랑 분광기아님??? 사도 스킬에 업글 스펙만 봐도 지금처럼 쓰일 꺼라고 다 상상 했고 과충전도 그렇고 분광기 아케이드도 그렇고 다 생각 되는건데 내가 생각 했던것보다 너무 갔다는 피드백??? 나는 생각이없습니다. 광고해줌.

히드라 같은 방어유닛 상향??? 아니 테란 메카닉을 상향 시켰으면 그 종족의 타종족도 상향되는 게 정상아님?

프로토스가 유닛 효율이 쓰레기면 모르겠는데 엄청 쌔 .

그니깐 얘네는 원래 상향이 필요가 없어그런데 뭔 라인 빨리밀라고 스킬을 만드는 말도 안되는 소리를 하고 있어

그래서 사도 너프랑 분광기 너프 하잖음. 그러면 사도 스킬 툭던져서 일꾼 다쳐잡던가 상대 빌드 확인하는게 정상이냐?

그리고 내본진인데 대놓고 소환되는게 정상이냐?

 

그리고 게임 잘 안팔려도 상관없고 완벽한 게임?? 완벽한 게임이 시작도 전에 재미가 아닌 부담감을 주고 어떤 종족한테는 모든 것을 떠먹여 주고 있고 손 갈 곳은 많은 게임 이 완벽한 게임이냐?

뉴비들이 편하게 할 수 있고 기존 유저들도 재밌게 해야 완벽한 게임이지.

완벽한 게임에 대해서 어떻게 생각하는 건지 참 머리 이상하게 돌아가십니다.

스타크래프트1때 프로게이머들 컨한거 보고 그렇게 생각했다고 하면 너네는 진짜 생각 없다고 한번도 말하는 거야

하는 사람이 없어지고 있는데 보는 사람이 늘어나겠냐? 

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아이콘 zhuderkov (2016-10-22 14:40:43 KST)
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센스 이미지
메카닉은 분열기 하나로 다 정리되는거 아니었나...
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