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작성자 설섭
작성일 2016-10-23 17:39:49 KST 조회 343
제목
광물량을 늘리고 일꾼수를 줄이는거는 어떨까요?

유닛밸런스 맞추는거야 게임디자이너들이 훨씬잘알태고

 

일꾼량을 스1처럼 캐오는 광물양을 늘리고 미네랄덩이수를 줄이고 가스통도 한개면 토스견제힘드니까

 

두개로 두되 한두마리만해서

 

일꾼최적화수 자체를 줄이면 보다 더 많은 유닛으로 전투가 가능해지기도하고

 

한눈판사이 지뢰나 독충이에 일꾼이 폭사하더라도 16마리 체우는거보단 더 적게 걸릴태니 좀더 겜이 터지진않을거같기도하고

 

그럼 좀더 견제쪽으로 치우쳐지지않으면서 양질의 유닛으로 싸울수도있겠고 그렇다고 견제를 안하게 할수는없으니 광물크기를 줄여서 일꾼 밀집도를 올릴수도있겠고(좀더 범위피해에 치명적이게)

 

게임속도도 빨라질거고 진입장벽도 조금이나마 낮춰질수도있지않을까요?

 

아니면 일꾼생산 자원과 시간을 적절하게 낮추는것도 좋을거같고..

 

일단 보통 일꾼이 60기정돈 있으니까 최대 인구수에 25프로이상은 너무 비중이 큰거같아융 나중에 전투지원에 용이한것도 아니고

 

물론 캐오는 자원량이나 필요일꾼수등등 맞춰야하는건 많지만 이런거는 디자이너들이 더 잘알태고

 

여기다가 써봤자 의미없지만 여러분은 어떻게 생각하시나요??

 

(싸이클론 그냥 시즈모드랑 포자촉수합친거마냥 터렛상위호환으로 만들어버리는거 있었으면 좋겠당!)

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아이콘 기라졸 (2016-10-23 18:17:13 KST)
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유닛밸런스 잘맞춘다는 게임디자이너들이 밸런스맞춘다고 유닛 추가하고 막 건드리다 게임 이꼴난거 아시죠?
미래가없다 (2016-10-24 00:00:05 KST)
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dk는 딴게임도 말아먹고온전과가있는데 말이야..,
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