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작성자 아이콘 릭키드
작성일 2016-11-05 23:44:14 KST 조회 2,413
제목
나는 스타2 어렵다고 하는 사람들중에 이해안가는게

스타2가 객관적인 기준에서 최근 인기있는 게임들에 비해 어렵다는건 인정하겠음.

근데 그러면서도 이해가 어려운 몇가지 이야기들이 있는데,

 

1. 스타2가 스타1보다 어렵다

이 말은 그냥 스타1 제대로 해보지도 않은 사람들이

유즈맵이나 빨무에서 컴이나 몇번 까보고 하는 소리라고 생각함.

그 극악의 인공지능과 인터페이스를 다루는 것만으로도 이미 그 어떤 게임보다

높은 난이도를 자랑하는 게임이 스타1임. 의구심이 들면 지금이라도 스타1

서드파티 프로그램 이용해서 1:1 제대로 파보시기를 권함.

은퇴한 몇몇 프로들이 '스타2는 스타1보다 쉬워서 변별력이 없다'라고

발언한 것만으로도 이미 이 비교는 의미가 없음.

 

2. 스킬이 너무 많아서 어렵다

이 말도 반은 맞지만 반은 틀리다고 생각함. 스킬이 많은 것은 많지만

그 스킬들 중에서 태반은 자동시전이고 전작에 비해 워낙 인터페이스가 편해져서 스킬 쓰는데

그렇게 높은 난이도를 요구하지 않음. 게다가 밤까마귀, 유령, 감염충 등의 전문 스킬 유닛들은 애초에 잘 뽑지도 않음.

3종족 다 하는 내 입장에서 정말 스킬이 많아서 jo작(금칙어;;) 난이도가 높다고 느껴지는 종족은 프로토스 밖에 없음.

전형적으로 과장되서 널리 퍼진 잘못된 입소문.

 

3. 지나친 반응속도와 손 빠르기를 요구해서 어렵다

이 말도 반은 맞지만 반은 틀림. 실제로 스타2를 잘하기 위해서는 높은 반응속도와

어느정도의 손 빠르기를 요구하는 것은 맞음.

하지만 롤을 하는 모든 유저가 페이커처럼 컨트롤 하지는 못하듯이,

오버워치를 하는 모든 유저가 AKM의 에임을 가진것은 아니듯이

스타2를 즐기는 평범한 유저들이 모두 프로 수준의 반응속도와 손 빠르기를 가질 필요는 없음.

그 어떤 게임도 탑클래스에 이르기 위해서는 엄청난 노력과 시간이 필요함.

스타2도 그와 마찬가지일 뿐이고 이를 스타2만이 가진 단점이라고 하는 것은 잘못된 생각.

 

 

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베플 아이콘 FrameShift (2016-11-06 01:16:32 KST)
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저티어라 이런 글을 써도 될지 모르겠네요.
저는 저티어인 다이아 1(공허초기부터 지금까지)이며 손빠르기는 15분 이상 기준으로 160~180 간혹 200 초반대가 나옵니다.
스1도 꽤 했는데 예전이라 브레인 서버 점수가 생각나지 않아 기재를 못합니다. 경기 후 런쳐에서 나오는 손빠르기가 220~250 정도 됐던 걸로 기억합니다.
밑의 내용은 저의 생각이며 끝에 /다고 생각합니다./를 첫줄만 기재 후 생략합니다.

1. 스타2가 스타1보다 어렵다.
저는 어렵다고 생각합니다.

스1에서는 기본으로 매크로 컨트롤(생산)을 요구한다면
스2에서는 기본으로 마이크로 컨트롤(반응)을 요구합니다.
기본으로 요구하는 컨트롤부터 차이가 있는데 이것이 난이도를 크게 좌우한다 생각합니다.
은퇴한 몇몇 프로들의 발언은 스1에서는 물량(매크로), 컨트롤(마이크로), 운영으로 특화되어 있는 부분이 있고 그에 따라 차이가 발생했었는데, 스2에 들어오면서 그 차이가 줄어들었기 때문에 하는 말로 이해했습니다. 스2에도 여전히 컨의 차이는 있으나 운영의 차이는 줄어들었고 물량의 차이는 거의 없다시피 합니다.
뒤에 2. 3.에서 추가 설명하겠습니다.

2. 스킬이 너무 많아서 어렵다.
저는 보는 입장이 다릅니다.
글쓴분께서 시전자의 난이도를 말하셨다면 전 당하는 입장에서 어려움을 말하고 싶습니다.

래피드 파이어를 통해 스킬 쓰기가 쉬워진게 사실입니다.
체감상 스1에서 스톰 한방 쓸 시간이면 스2에서는 3방을 쓰는 느낌입니다.
따라서 스킬에 대한 반응이 스1보다 더 빨라야 합니다.
조금 더 보태면 시전자가 1을 필요로 한다면 대응자는 2~3 을 필요로 합니다.
결국 이 부분은 3과 같은 부분입니다.

3. 지나친 반응속도와 손 빠르기를 요구해서 어렵다.

다른 여타 게임과 비교해서 반응이 더 빨라야하는지는 다른 게임을 잘 안해봐서 모르겠습니다.
다만 스1에 비해 더 빠른 반응 속도와 더 빠른 손빠르기를 요구한다고 봅니다.
다들 프로 수준의 반응 속도와 손 빠르기를 원하는 게 아니고 그렇게 플레이 못한다고 해서 나오는 불평이 아닙니다.

일단 게임속도가 빠릅니다.
스1과 비교한다면 스1의 최고 빠르기가 스2의 최고 아랫단계의 빠르기와 비슷하다고 봅니다.
속도가 빨라짐에 따라 요구하는 컨트롤도 같이 증가됩니다.
또한 스2는 견제 요소가 큽니다. 견제 특화 유닛들의 일꾼 사냥 속도는 상당히 빠르기에 잠시만 놓쳐도 겜터지기 일수입니다. 여기에 공수입장에 따른 유불리가 공격쪽에 지나치게 치우쳐있다는겁니다.
스1에서 방어타워에 의존하며 막았다면 스2는 그런 플레이가 거의 안됩니다.
예전에 방송중에 고인규 해설의 방어타워를 조금만 더 지어도 스2는 확 기운다. 라는 말을 얼핏 들었던 적이 있습니다.
고로 바로바로 반응하여 적절한 병력 분배를 통해 막아야하는데 이 또한 어려움을 증가시키는 요인입니다.
추가로 덧붙이자면 판단을 말하고 싶습니다.

추가 4. 판단
스2는 기본으로 매크로 컨트롤(생산) 대신 판단을 요구합니다.
스1도 판단을 요구하지만 스2가 보다 더 많은 판단을 요구하며 보다 큰 비중을 차지합니다.

게임 속도가 빨라짐에 따라 (매크로적인 요소가 완화된 부분도 영향) 교전시간과 생산 또한 빨라졌습니다.
이것은 병력이 소모 되었을 때 또는 상대방 병력 구성을 확인하였을 때 보다 더 빠른 정확한 판단을 요구합니다 서로에 대한 카운터가 빠르게 이루어지는 게임이 스2입니다.
또 본진에 병력을 대규모 이동시킬 수 있는 수단이 있고 그 수단은 자주 나옵니다.
그에 대한 병력의 적절한 분배 또한 정확한 판단을 요구합니다.
거기에 심심치 않게 나오는 엘리전 양상 또한 정확한 판단을 요구합니다.
판단이 곧 결과로 이어지는 경기양상이 많이 나오는 것도 어려운 이유 중 하나입니다.

*급하게 써서 두서없는 글이네요.
저티어라 이해도가 낮고 틀릴 수 있으며 피지컬 또한 낮은 점 인지하고 보시길 바랍니다.
부족한 댓글 봐주셔서 감사합니다.
아이콘 HyperNovA (2016-11-05 23:55:44 KST)
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공감합니다. 스타1에 비해서 마우스 움직임이라던가 유닛움직임 클릭했을때 세밀하고 빠른 반응 일단 건물 다수 클릭가능, 유닛 200통째로 클릭가능 인터페이스가 너무좋아졌음

스타1 얼마전에 다시해보려고했는데 한판하고 다시 스2로 왔습니다.
아이콘 오늘저녁은오징어 (2016-11-06 00:22:02 KST)
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그래봤자 그사람들한데는 이 맛난걸 왜 안묵노! 마!함 무바라! 해병산개뽕 디진다 아이가! 츄라이 츄라이! 이런느낌임
아이콘 zhuderkov (2016-11-06 00:27:27 KST)
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1은 생산이 어렵다면 2는 전투가 어려움, 1에서 여러워서 졌다면 아 생산 어려워서 전투에서 밀렸네 정도인데, 2는 어? 왜 전투가 터졌지? 라고 받아들일 여지가 크다고 보입니다.
오케이요잉 (2016-11-06 00:32:46 KST)
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1. 인터페이스의 어려움이랑 게임의 어려움이랑은 다른 얘기임. 님은 스2가 인터페이스가 쉬워서 스1보다 더 쉽다고 생각하시는지는 모르겠지만 실상은 전혀 안 그럼. 실상은 초반 예언자에 일꾼 개털리고 이런 ㅈ망겜 하고 전원 꺼버리기가 다반사임. 인터페이스가 아무리 쉬우면 뭐함? 체감하는 난이도(라고 쓰고 스트레스라고 읽는다)가 ㅈ같은데.
유저들이 말하는 난이도란 인터페이스가 얼마나 편리하냐 불편하냐를 뜻하는 게 아니라 초반을 쉽게 넘길 수 없는 그 수많은 견제털이유닛들과 뽕유닛들의 어려움을 뜻하는 거임.
오케이요잉 (2016-11-06 00:35:11 KST)
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갖가지 날빌을 대처하는 방법도 다 알아야하는데 그렇게 머리쓰면서 게임하는 것도 딱히 유쾌한 일이 아님. 이런 진입장벽에서 유저들은 입문의 난이도를 느끼는 거임. 게임을 계속하면서 스트레스의 난이도를 체감하는 거고.
아이콘 녹두리아 (2016-11-06 01:12:42 KST)
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와 진짜 1~3 모두 핵공감!!! 스타는 애초에 어려운 게임이고 여유롭게 즐기려면 하스스톤이나 턴제 rpg 같은 게임을 해야지, 황밸에 가까운 통계는 개무시하고 무슨 양상이 문제이니 뭐니 개뻘소리하는 거 보면 진짜 기가 찰 노릇.
아이콘 FrameShift (2016-11-06 01:16:32 KST)
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저티어라 이런 글을 써도 될지 모르겠네요.
저는 저티어인 다이아 1(공허초기부터 지금까지)이며 손빠르기는 15분 이상 기준으로 160~180 간혹 200 초반대가 나옵니다.
스1도 꽤 했는데 예전이라 브레인 서버 점수가 생각나지 않아 기재를 못합니다. 경기 후 런쳐에서 나오는 손빠르기가 220~250 정도 됐던 걸로 기억합니다.
밑의 내용은 저의 생각이며 끝에 /다고 생각합니다./를 첫줄만 기재 후 생략합니다.

1. 스타2가 스타1보다 어렵다.
저는 어렵다고 생각합니다.

스1에서는 기본으로 매크로 컨트롤(생산)을 요구한다면
스2에서는 기본으로 마이크로 컨트롤(반응)을 요구합니다.
기본으로 요구하는 컨트롤부터 차이가 있는데 이것이 난이도를 크게 좌우한다 생각합니다.
은퇴한 몇몇 프로들의 발언은 스1에서는 물량(매크로), 컨트롤(마이크로), 운영으로 특화되어 있는 부분이 있고 그에 따라 차이가 발생했었는데, 스2에 들어오면서 그 차이가 줄어들었기 때문에 하는 말로 이해했습니다. 스2에도 여전히 컨의 차이는 있으나 운영의 차이는 줄어들었고 물량의 차이는 거의 없다시피 합니다.
뒤에 2. 3.에서 추가 설명하겠습니다.

2. 스킬이 너무 많아서 어렵다.
저는 보는 입장이 다릅니다.
글쓴분께서 시전자의 난이도를 말하셨다면 전 당하는 입장에서 어려움을 말하고 싶습니다.

래피드 파이어를 통해 스킬 쓰기가 쉬워진게 사실입니다.
체감상 스1에서 스톰 한방 쓸 시간이면 스2에서는 3방을 쓰는 느낌입니다.
따라서 스킬에 대한 반응이 스1보다 더 빨라야 합니다.
조금 더 보태면 시전자가 1을 필요로 한다면 대응자는 2~3 을 필요로 합니다.
결국 이 부분은 3과 같은 부분입니다.

3. 지나친 반응속도와 손 빠르기를 요구해서 어렵다.

다른 여타 게임과 비교해서 반응이 더 빨라야하는지는 다른 게임을 잘 안해봐서 모르겠습니다.
다만 스1에 비해 더 빠른 반응 속도와 더 빠른 손빠르기를 요구한다고 봅니다.
다들 프로 수준의 반응 속도와 손 빠르기를 원하는 게 아니고 그렇게 플레이 못한다고 해서 나오는 불평이 아닙니다.

일단 게임속도가 빠릅니다.
스1과 비교한다면 스1의 최고 빠르기가 스2의 최고 아랫단계의 빠르기와 비슷하다고 봅니다.
속도가 빨라짐에 따라 요구하는 컨트롤도 같이 증가됩니다.
또한 스2는 견제 요소가 큽니다. 견제 특화 유닛들의 일꾼 사냥 속도는 상당히 빠르기에 잠시만 놓쳐도 겜터지기 일수입니다. 여기에 공수입장에 따른 유불리가 공격쪽에 지나치게 치우쳐있다는겁니다.
스1에서 방어타워에 의존하며 막았다면 스2는 그런 플레이가 거의 안됩니다.
예전에 방송중에 고인규 해설의 방어타워를 조금만 더 지어도 스2는 확 기운다. 라는 말을 얼핏 들었던 적이 있습니다.
고로 바로바로 반응하여 적절한 병력 분배를 통해 막아야하는데 이 또한 어려움을 증가시키는 요인입니다.
추가로 덧붙이자면 판단을 말하고 싶습니다.

추가 4. 판단
스2는 기본으로 매크로 컨트롤(생산) 대신 판단을 요구합니다.
스1도 판단을 요구하지만 스2가 보다 더 많은 판단을 요구하며 보다 큰 비중을 차지합니다.

게임 속도가 빨라짐에 따라 (매크로적인 요소가 완화된 부분도 영향) 교전시간과 생산 또한 빨라졌습니다.
이것은 병력이 소모 되었을 때 또는 상대방 병력 구성을 확인하였을 때 보다 더 빠른 정확한 판단을 요구합니다 서로에 대한 카운터가 빠르게 이루어지는 게임이 스2입니다.
또 본진에 병력을 대규모 이동시킬 수 있는 수단이 있고 그 수단은 자주 나옵니다.
그에 대한 병력의 적절한 분배 또한 정확한 판단을 요구합니다.
거기에 심심치 않게 나오는 엘리전 양상 또한 정확한 판단을 요구합니다.
판단이 곧 결과로 이어지는 경기양상이 많이 나오는 것도 어려운 이유 중 하나입니다.

*급하게 써서 두서없는 글이네요.
저티어라 이해도가 낮고 틀릴 수 있으며 피지컬 또한 낮은 점 인지하고 보시길 바랍니다.
부족한 댓글 봐주셔서 감사합니다.
오케이요잉 (2016-11-06 01:18:56 KST)
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3이 문제가 되는 것은 3 때문에 생기는 공격자의 이점임. 반응이 어렵다보니 한 순만 놓치면 일꾼 폭사하는 건 일도 아니에요. 수비시의 이점이 공격시의 이점보다 적으니까 매판마다 일꾼 폭사하고 그런 스트레스 속에서 게임을 해야 하는 거죠. 그러다 보니 누가 먼저 공격하냐가 중요해지고, 대회 볼 때도 해설들이 항상 하는 말이, "이건 먼저 들어가는 쪽이 유리합니다!" 이 소리임. 이건 결코 유쾌한 일이 아님.
아이콘 녹두리아 (2016-11-06 01:21:42 KST)
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어차피 래더시스템 자체가 자기랑 비슷한 수준의 플레이어와 만나게끔 되어 있고 내가 짜증나는 건 상대도 짜증난다는 건데 자기도 그런 플레이를 하던가 지가 반응 못해서 일꾼 터져놓고 스트레스 쌓인다고 징징징~ 으으 유리멘탈 약골새끼들. 애초에 온 힘을 다해 머리쓰고 혼신의 컨트롤해서 승리했을때 짜릿함이 이게임의 꿀맛인데 머리도 쓰기 싫어~ 집중하기도 싫어~ 손 움직이기도 싫어~ 참.. 배고파서 공부에 집중못하겠고, 밥먹고나선 배불러서 잠와서 공부에 집중못하겠다고 징징대는 꼴통새끼들이나 진배없음. 걍 지거나 힘들면 쉬고 나중에 또 하면 될 것을 무슨 핑계가 많은지 원
오케이요잉 (2016-11-06 01:26:34 KST)
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녹두리아// 문제는 비슷한 티어랑 매칭되고도 초반견제유닛 맞고 아 ㅅㅂ ㅈ망 거리면서 전원 끄는 일이 다반사란 거임. 그 대표적인 유닛이 지뢰 예언자고
오케이요잉 (2016-11-06 01:30:41 KST)
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그리고 더 문제는 프로 경기에서 최정상급 프로들조차 맹독드랍이나 지뢰드랍 예언자 반응 못해서 초반에 일꾼 털리는 게 하루이틀 일이 아님. 프로들도 이런데 하물며 저티어 유저들은 오죽하겠음? 이건 그냥 단지 "지가 반응 못해서 일꾼 터져놓고" 수준의 이야기가 아님. 그냥 반응 난이도가 ㅈㄴ 높은 거임. 그 난이도에 비해 한 순간이라도 놓치면 피해가 막심하게 들어가구요.
이건 군심에서도 심했지만 속도감이 더 빨라진 공유에서는 더 심함. 왜 공유 들어서 프로들조차 가끔씩 보급품이 막히겠음? 확장 속도도 더 빨라졌고 그만큼 최적화하는 속도도 더 빨라지고 테크 올라가는 속도도 더 빨라지다 보니 같은 시간에 신경써야 하는 일이 더 많아지는 거임. 신경쓰는 일이 많아진 만큼 반응 난이도가 그만큼 더 올라가는 거임.
아이콘 FrameShift (2016-11-06 01:31:42 KST)
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혹시나해서 덧붙이자면 전 스2가 스1보다 어려운 게임이 아니라는 것에 대한 반박입니다. 이 이유로 다른 주장을 펼쳤던 적은 없습니다.
오케이요잉 (2016-11-06 01:32:52 KST)
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거기다 확장 타이밍도 빨라져서 군심에 비해 수비동선도 더 길어지고 수비해야하는 곳도 더 많아짐. 그만큼 수행해야하는 일도 더 많아지고 이렇게 신경써야 하는 게 많아지다 보니 이 모든 걸 신경쓰면서 상대 견제에 반응하는 속도도 느려지는 거임. 이게 진짜 큼
토크렌치3XX8 (2016-11-06 03:35:36 KST)
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......난 협동전도 버거운데...
EnDeaVors (2016-11-06 05:43:29 KST)
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FrameShift 이분이 맞는말 많이했고 이글은 진짜 개소리 그럴듯하게 하려고 길게 썻다는 느낌밖에 안듬ㅇㅇ
쓰는게 어렵다는 소리 아무도 한적없음 다만 처맞는게 스트레스 받는거고 막았다고해서 게임이 크게 기우는 경우도 많지않음
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