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작성자 서생
작성일 2016-12-25 12:52:53 KST 조회 765
제목
점막 없애면 안되나?

점막 솔직히 없는거에비해서 전략적 요소는 없고 괜히 손만 바쁘게하는 기믹 으로밖에

안보이는데. 살려둘 이유가 있는지 모르겠음. 걍 점막종양은 건물 짓는걸로만

한정하고 유닛속도를 점막 과 비점막 사이의 어디쯤으로 조정하는게

훨나을듯.. dk는 능력도없는놈이 이런 비대칭전력 요소를 왜고집하는지 

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팀스파츠 (2016-12-25 12:57:51 KST)
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삭제보다는 이것도 전략적 용도로 사용할 수 있도록 변경해야된다고 봄.
중요한 건 지금의 꾸준한 점막노동질 근본 자체가 잘못됨.
서생 (2016-12-25 13:02:40 KST)
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전략적요소가 잘되면 좋겠지만 dk는 그럴 능력이 없어서 ㅎㅎ
팀스파츠 (2016-12-25 13:09:13 KST)
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ㅋㅋㅋㅋ 진짜 DK가 문제네
모든 원흉은 DK네
밸런스 이렇게 저렇게 바꾸자고 얘기하기 전에
DK를 바꾸면 모든게 해결될듯?
휴강좀여 (2016-12-25 13:37:34 KST)
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펌핑도 좀 자동으로 바꿔주지
아이콘 MrwK (2016-12-25 13:42:49 KST)
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워3을 예로 들면 이게 정찰 경로에서 위습으로 나무캐거나 휴먼이 팜 지어놓는 정도의 요소가 되어야 하는데 강제노동질로 전락해버렸으니 문제
아이콘 렛서팬더 (2016-12-25 13:58:58 KST)
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? 뭘해도 현재 점막 안에서 속도 보다 느려지면 절대적으로 저그가 불리함. 점막이 아무리 노동이라도 시야밝혀주고 이속 늘려주는게 얼마나 큰데
아이콘 MrwK (2016-12-25 14:04:42 KST)
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지금 밸런스가 점막이 시야 다 밝혀주고 이속 올려주는 걸 전제로 맞춰진 것 자체가 문제라고 보는데 그거때문에 저그가 시야 + 엄청난 이속의 우위를 확보하고 수비해야 하는 입장이니 역으로 2티어 이하 유닛 가성비를 구리게 맞췄는데 이건 정상적 상황이 아닌 듯
팀스파츠 (2016-12-25 14:24:31 KST)
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렛서팬더 // 그럼 계속 노동하세요.
아이콘 렛서팬더 (2016-12-25 14:38:05 KST)
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노동노동~ ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Rewarding (2016-12-25 15:28:45 KST)
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현재가 좋다 생각하는데노동 싫으면 스1처럼 댸군주 다 뿌리세요
아이콘 gg보이즈 (2016-12-25 15:58:57 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 AdunToridas (2016-12-26 13:10:01 KST)
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맵핵 저그를 너프한다 이거같은데
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