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작성자 울레자지
작성일 2017-01-28 12:26:20 KST 조회 1,034
제목
펄광만 없었으면 지금 지뢰 논쟁이 덜할건데

전에는 공허가 느려서 테란이 사이클론 뽕을 때리거나

저그가 링드랍을 할 때 등 공허가 상대를 대처하기 어려운 경우가 많았는데

지금은 공허 이속 버프 때문에 그럴 때도 나름 쓸만하죠

 

개인적으로 펄광을 삭제하고 정지장 수호물 설치 시간을 줄여서

정지장 수호물로만 견제할 수 있게 하고

예언자를 수비적으로 활용할 수 있게 만들었다면 좋았을 것 같네요

대신에 다른 가벼운 마법을 하나 줘서 다른 상황에 쓸 수 있게 하면 좋았을텐데

예를 들어 전작의 메딕한테 있던 옵티컬 플레어 같은 것을 줘서

프저전에 모선을 이용한 전략을 쓸 수 있게 하거나

프테전에 의료선에 걸어서 드랍을 자유롭게 하지 않게 하는거죠

 

차라리 예언자가 순전히 마법 유닛 같았으면 컨셉도 그렇고 밸런스 논쟁도 덜했을 듯

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ZTP (2017-01-28 12:28:56 KST)
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ㅇㅇ 맞음 정확히 지적함
아이콘 zhuderkov (2017-01-28 12:30:47 KST)
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저 펄서광선 깡 DPS가 15에다 풀 DPS 가 25라서 쌓아서 붓는 땡예언자라는 것도 있어서 무서움
아이콘 사도의유산 (2017-01-28 12:34:04 KST)
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예언자는 게임의 미래를 위해서라도 재디자인 되어야함
아이콘 스타2구원자 (2017-01-28 12:36:11 KST)
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완전 동의함
salmonking (2017-01-28 12:43:23 KST)
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ㅇㄱㄹㅇ 예언자만 아니면 지뢰댐지 너프찬성함, 지뢰로 한방에
못잡으면 이동속도가 워낙 빨라서 언제고 다시 견제가능하고 이것땜시 병력 진출못함. 펄사광선이나 이속너프하면 지뢰너프도 찬성함
광구름 (2017-01-28 13:22:53 KST)
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공감합니다. 예언자 때문에 지뢰 너프가 걱정이에요. 그것만 아니면 너프 완전 찬성인데
아이콘 메없네왕 (2017-01-28 15:04:07 KST)
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도대체 스2 밸런스팀은 뭘 하는 거야...
아이콘 천사사냥꾼 (2017-01-28 23:19:00 KST)
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좀 상식적으로 이해가 되는 견제를 만들어야지
뮤탈속도유닛 하나가 1초에 일꾼하나씩죽이는 일꾼견제는 뭐임 대체
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