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작성자 아이콘 아재쩌그
작성일 2017-02-01 20:03:50 KST 조회 861
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제목
다이야 티어 밸런스 논할 자격있습니다
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모든트랜드 추세 맵에따른 빌드 최적화 방법 효과적인 운영방법

모든 초점이 프로들한테 맞춰지고 그게 정석빌드가되어서 

그걸 저같은 일반유저들이 60~ 80프로 재현하고 따라하고 연습해서

비슷하게 쓰기때문에 밸런스가 꼭 일반유저한테 상관이 없는게

아니죠 다야 마스터티어 또한 밸런스를 논할자격이있고 적당하지않은 

오피밸런스 유닛 해방선 분광기 캐리어 사기라고 말할수있고 얘기 할수 있는겁니다

오피유닛 사기유닛 아닌걸 아니라고 말 할수있죠

유저랑 소통하는게임이 진정한 명품게임이되는거죠

롤이 인기 많은이유가 유저랑 소통을 자주하고 게이머 의견도 

잘수립해서 밸런스 패치를 공정성있게 올바르게 패치해서 인기가

많은겁니다. 

누구나 다야티어부터 밸런스는 논할자격이있습니다 

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아이콘 zhuderkov (2017-02-01 20:08:12 KST)
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롤 소통문제 많았음, 극적인 일례가 리슬람, 라이엇의 딸로 대표되는 리븐
아이콘 아재쩌그 (2017-02-01 20:10:45 KST)
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zhuderkov님 스투만큼 이지경될때까지 유저랑 소통안하고 외면 하는 수준은 아님 그래도 스투만큼보단 유저랑 소통 잘하고 잘대처했죠
아이콘 zhuderkov (2017-02-01 20:13:33 KST)
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롤 문제점 항목에 정리된 소통부재 이야기 보면 소통 잘 되서 흥한게 아닌거 같고, 게임의 분업화로 인한 부담 감소를 원인으로 봐야 하지 않나 싶습니다
아이콘 zhuderkov (2017-02-01 20:15:55 KST)
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오버워치는 아예 미니언이니 포탑이니 레벨링이니 싹 걷고 FPS형태로 내놔서 컨빨과 교전빈도를 극한으로 끌어올린 케이스 같고
아이콘 아재쩌그 (2017-02-01 20:20:11 KST)
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오버워치는 많이안해봐서 모르겠지만 과거롤을 즐겨했습니다
유저랑소통 수립은 스투보단 좋았져 유저랑 소통때문에 흥한거는 아니지만 그런거하나하나 정성이 유저들한테 신뢰감 진정성이 높게 작용하고 흥행유지에 원동력이죠
아이콘 아재쩌그 (2017-02-01 20:23:59 KST)
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물론 게임이 재미있다해서 어느정도 흥행유지는 되겠지만
한계가있죠 그걸 밑바탕은 밸런스 유저랑 소통 필수고 과도한 사행성 과금성을 줄이고 적당한 과금 정책 운영방침있어야겠죠 흥행유지는 유저랑소통이고 밸런스 문제점이죠 이걸 블코는 드럽게못했고 스투는 아예 유저귀랑 입을 막은게크죠
아이콘 수수깨비 (2017-02-01 20:25:34 KST)
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롤 하면 유저 소통이였는데 rp구걸도 하고
whwh2 (2017-02-02 18:17:28 KST)
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다이아면 진짜 게임센스 하나도 없고 게임 전혀 이해못하는 수준인데 무슨 밸런스를 논합니까 적어도 dk보다 게임에 대해 잘알라면 마스터 이상은 달고 얘기해야죠
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