작성자 | 콜라는없나요 | ||
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작성일 | 2017-02-18 18:03:07 KST | 조회 | 919 |
제목 |
저그 분들에게 아쉬운점 & 타락귀 분석
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PTR 패치같은거에 분석도 하고 피드백도 해주면 좋을텐데
요즈음 그런 움직임이 없어서 안타까움.
히드라 체력 패치에서 피드백이 적어서 놀랐다는 코멘트도 그렇고
타락귀도 나름 3종 버프인데 게시판들을 둘러봐도
반응이 거의 없다시피하니...
그래서 수치 위주로 분석을 해봤음.
첫번째로 기본 이속이 2.95(4.1343) -> 3.375(4.725)로 증가함.
대충 추적자급에서 감시군주급으로 이속 상승이 이루어졌으며
이로인해 타락귀와 감군을 같이 운용할때 감군혼자 앞에서 나대다가 뒤지는 경우가
확실히 줄어들게 될 것으로 보임.
또한 공허포격기와의 이속 격차가 2배 가까이 벌어짐에 따라
단독운용시에 치고 빠지기가 좀 더 유용해졌음
두번째로 이동 가속도가 2.625(3.675) ->3.0(4.2)로 증가함.
대충봐서 예언자랑 가속이 같아짐.
알다시피 불사조처럼 이동하면서 딜 넣는것도 아니고
타락귀는 적을 공격하면서 자연스럽게 멈추고, 그러다 움직여서 튀든 아니면 상대를 쫓든 하는데
간단히 말하면 1대 더 맞을거 덜 맞고, 1대 덜 칠걸 더 치게 만든다고 보면 됨.
예를 들어 공허 포격기랑 싸우는데 공허가 분광정렬! 이러면
재빨리 공격하고 있던 정지상태에서 벗어나 ㅌㅌ해야 하는데
그전에는 쳐맞을거 다 쳐맞으면서 탈락귀되는 신세가 되다가
위의 이속 버프랑 맞물려서 한 발 더 빨리 도망칠 수 있게 되는거임.
세번째로 기생충 포자 무기의 피해 지점이 (0.1193)->(0.0446)으로 변경됬다는 점.
쉽게 봐서 무기의 반속이 빨라졌다는건데
지금까지 타락귀보면 참 답답한게 상대 공격할때 잠깐 두둠칫 거리다가 푝.푝. 하고 때리잖슴.
이걸 첨부터 두 푝.푝.때리는 느낌으로 바꾼다고 보면 됨.
사업사조가 사거리 내로 다가올때 때리기가 좀 더 쉬워졌고
여타 공대공 싸움에서도 치고 빠지기가 편해졌다는 느낌을 받을거임.
여기서 타링링은 나름 괜찮은 버프를 받았다고 볼 수 있는게
이속+이동가속도+무기반속이 다 상향을 먹어서
감군과 같은 속도로 지나다니면서 링링 병력과 함께 or 따로 기동전을 하고
그 와중에 의료선을 잡는것이 예전과는 달라진 느낌을 받을것임.
솔직히 저그는 잘 아는 편이 아니라 빌드까지 연계된 정밀한 분석은 힘들지만
이런거라도 해보는 이유는
저그분들도 제발 기회가 왔을때 그것에 대해 면밀히 분석해보고
'이거 좋다','아니다 다른게 필요하다' 등으로
좀 더 적극적인 의견 개진을 했으면 하는 마음이 들어서임.
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