작성자 | 릭키드 | ||
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작성일 | 2017-02-28 09:06:25 KST | 조회 | 2,415 |
제목 |
스타크래프트는 원래 피지컬 게임이었는데
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왜 스타2가 자꾸 피지컬을 요구하냐고 불만 표출해봐야
사실 그게 스타1부터 이어져왔던 시리즈 정체성이나 다름 없는데..
극악의 인터페이스 덕분에 실상 피지컬 요구량은 스타1이 더 심했던 게임이고.
전략 시뮬레이션이 왜 피지컬을 요구하냐고 의문을 제기하시는 분들도 많은데
엄연히 '실시간(Real Time)'임을 표방한 장르인만큼 상황에 따른 빠른 대처 능력과
기민한 병력의 운용을 요구하는 장르가 RTS임.
애초에 어느정도 정적인 장르를 뜻하는 전략 '시뮬레이션' 이라는 말도 잘못된 걸로 알고있는데
RTS는 Real Time Strategy, 즉 실시간 전략이지 시뮬레이션이라는 뜻은 존재하지도 않는다는 것.
고로 스타2는 '실시간 전략'이라는 장르를 대단히 잘 표현한 게임이라는게 제 생각임.
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