작성자 | zhuderkov | ||
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작성일 | 2017-03-03 20:02:27 KST | 조회 | 419 |
제목 |
그리고 요새 레드얼럿3를 스팀에서 사서 캠페인 굴리고 있는데
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이거 해보면서 느낀 생각이 이거였음.
'거의 수송이 보병 위주다 보니(이게 왜 문제냐 하면 여기 보병들은 차량에 치여죽음) 수송 플레이가 큰 빛을 못 보고 기갑병력 수송이 가능한건 소련이나 연합인데, 연합은 최고 테크를 타야 이게 가능하고(크로노 스피어) 소련은 거금을 들여서 단 한기밖에 수송을 못하네(트윈 블레이드), 욱일은 기갑 수송 요소가 없긴 하지만 기갑 유닛들이 유틸성이나 지형에 구애를 좀 안 받고 있고(쓰나미, VX, 제트 텐구), 폭격 요소의 경우를 보자면 욱일은 VX랑 스카이윙, 연합은 빈디케이터/센츄리 폭격기, 소련은 키로프와 트윈 블레이드인데, 다들 비용이 비싸고 공대공 유닛들에 따라 잡혀서 줘 터지고, 키로프는 맷집이 좋은 대신 느리네... 이러다 보니 수송 플레이 등의 견제 요소는 생각보다 없고 지상 병력이나 해상 병력 위주의 대규모 회전이 요구되는데 2티어 방어타워(테슬라, 프리즘, 파동포)의 존재 때문에 초중장갑 고화력 병력(미라지, 킹오니, 아포칼립스)을 대규모로 끌고 가서 밀어버리는건 비효율적이고 무조건 회전에서 역할을 하기가 좀 힘든 포격 유닛을 일정량 요구하는 듯 하다.'
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