작성자 | 스투야아프지마 | ||
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작성일 | 2017-03-25 08:45:13 KST | 조회 | 325 |
제목 |
사도 너프방안 이거하나만해도 지켜볼만할듯
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사도의 그림자 라는 스킬이 사기인 이유가 쓰는즉시 쿨이 돌아서 쿨 자체가 얼마안됨 체감시간 2초?3초정도되지않나?
뭐 이거야 양보해서 이동성 유틸이라고 칩시다.
근데 문제는 그림자가 유닛을 통과 할수있어서 사이사이에 뭉치기가 된다는거임
즉 투사체가 날아가는 시간이 없어지고 사거리모잘라서 얼타는 유닛이 없어서
화력이100%이상 발휘된다는거임;
그림자를 스킬이 아닌 유닛취급을 해서 유닛을 통과하지 못하게해서 뭉치게못하게하면
그만큼 땡사도 시도시 딜로스 생기게 해버리는것도 좋은방법일거같음
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