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작성자 대마열여덟그루
작성일 2017-04-07 14:55:48 KST 조회 456
제목
근데 소환되는 도중 동력 끊겼을 때 차원쿨 빠지게 하면

가령 의료선 드랍 왔을 때 소환하다가 끊기게 되는 경우 수비에 엄청난 불리함이 생겨버리는데..

 

이걸 너프하더라도 관문 근처 수정탑이나 연결체 근처 수정탑에서 동력 끊길 때 만큼은 소환쿨 빠지게 해선 안됨.

 

이 게임은 더이상 공격자가 유리한 게임이 되게 해선 안 돼요.

 

그런 의미에서 달랑 수정탑 하나에서 소환될 때나 분광기에서 소환될 때 동력 끊기면 쿨 빠지게 하는 너프 정도는 찬성임

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아이콘 eklee (2017-04-07 14:58:37 KST)
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수비 병력을 미리 둬서 막아야지 오는걸 보고 소환해서 막는게 더 잘못된거 아닌가요
아이콘 eklee (2017-04-07 14:59:52 KST)
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저그 테란은 수비병력을 두던 방어 타워를 짓던가 ㅈㄴ 빠르게 반응해서 뛰어가서 막는데 토스만 뒤늦게 보고 그거 소환해서 막는데 그게 안되면 안된단건 말이 안되는거지
협동자 (2017-04-07 15:01:02 KST)
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그게 공격자가 유리한거아님? 실패했는데 수비가 가능해짐? ?
대마열여덟그루 (2017-04-07 15:03:10 KST)
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eklee/그건 밸런스적인 차원의 얘기고 양상 측면에서 보자면 수비가 유리하면 유리할 수록 현양상의 개선에는 더 도움이 되겠지요. 이런 맥락에서 (양상 차원에서) 보자면 동력 끊겼을 때 차원쿨 안 빠지는 건 수비에 이득이 돼서 문제인 게 아니라 공격이나 견제에 엄청난 이득이 돼서 문제인 거구요.
대마열여덟그루 (2017-04-07 15:06:31 KST)
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대토스전 수비의 문제는 분광기 소환 시간 너프와 수정탑 하나 혹은 분광기의 동력이 끊겼을 때 차원쿨 빠지게 하는 정도로도 충분히 형평성을 맞추면서 커버할 수 있다고 봅니다. 토스의 견제 자체를 너프해버리면 될 일이니까오.
NAVILLERA (2017-04-07 19:56:33 KST)
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이말도 맞긴하네
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