작성자 | HyperYatagaras | ||
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작성일 | 2017-04-11 17:46:56 KST | 조회 | 661 |
제목 |
차원관문의 risky화는 필요합니다
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근데 이건 게임다뜯어내고 새로만들자 건축물 다부수고 뼈대부터 다시 심자는말이랑 똑같은말이기때문에 유닛뭉침도 핑계대면서 안해준게 스투팀이니 절대 실현가능성 없으니까 간단하게 흘려들으시면됩니다
만들어놓기만하면 쿨 이미 다돌아가있죠? 자원많고 차관 100개있으면 5초~16초만에 200병력 채울수 있음은 물론이고
관문유닛 질 떨어지는거랑 저그도 라바저축해놓고 한번에 다뽑아서 200채우는 거랑 테란은 지게덕분에 가스만 캘 일꾼만 남기면 되는 종족특성이 서로있으니 별로 안중요한거같으니까 넘어가고
본대 병력 적당히 채워두고 차관 쿨남겨놓고 쉬프트 EEEEEE로 수정탑 사방팔방다꽂아놓고 분광기 디비집어넣어서 상대가 아예 기지외곽에 방어탑으로 도배안해놓는이상 아비터리콜보다 테크한참낮으면서 물량도 만만찮은게 여기저기서 쏟아져나와요
여기서 더 얄미운게 뭐냐면 내가 전진소환타이밍 억측하고 찌르기들어갈라치면 전진소환 안하고 본대병력에다 꽂아서 바로 합류시켜버립니다 이게뭘뜻하느냐 병력배치가 순식간에 공수다커버된다는얘깁니다 밸런스?밸런스는 난 잘모르겠고 그냥 기분 더럽습니다 당하면.
차관쿨을 관문 생산시간의 1.5배로 너프만해도 공수양쪽 다 커버하는게 공격적인 전략을 구사한다로 폭이 좁아집니다
이렇게되면 부료선 지뢰드랍 배주머니 어떻게막냐고 하실텐데 예 이렇게바꾸면 토스가 저얼대 못막습니다 저도 압니다 얘 세놈이랑 차관싹다너프하는 게임 설계자체를 바꿔야됩니다
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