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작성자 대마열여덟그루
작성일 2017-04-16 00:06:25 KST 조회 553
제목
밸런스보다 양상이 중요하다고 말해오시던 분들이 예언자한테는 이중잣대들 적용하시네요.

라이트 유저 친화적인 양상의 필요성을 이야기하시던 분들이,

 

밸런스보단 양상이 중요하고 그건 스트리스 받지 않는 양상이라던 분들이

 

왜 예언자한테만 이중잣대 적용하세요?

 

은폐감지 상대 동선 확인 등을 통한 수비시 반응의 어려움을 해소해주는 스킬이 계시인데

 

이만큼 라이트유자 친화적인 스킬이 또 어딨다고 그러세요?

 

 

예언자의 문제는 그냥 펄서입니다. 펄서가 게임을 허무하게 터뜨리고 이러한 허무함과 허탈감이

 

스투를 접게 만드는 거죠. 계시처럼 수비에 이로운 스킬은 그러한 허탈감을 오히려 줄여주는 스킬이구요.

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아이콘 MrwK (2017-04-16 00:08:26 KST)
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펄서 없는 예언자를 얼마나 자주 볼 수 있을까
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:11:16 KST)
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잘 나오지 않더라도 펄서 없는 예언자가 스투에 훨씬 긍정적인 영향을 끼치겠죠. 펄서로 예언자가 활개치는 지금보다는요
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:12:15 KST)
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예언자가 잘 안나온다면 그 라이트유저 친화적인 스킬도 별로 쓰고 볼 일 없겠죠?
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:13:09 KST)
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그만큼 펄서의 악영향이 계시의 긍정적인 영향보다 심하다는 뜻이라는 거죠.
아이콘 민정경찰 (2017-04-16 00:13:51 KST)
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근데 왜 친화적인게 토스만 있음?ㅋㅋ
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:14:06 KST)
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계시를 못 쓴다 치더라도 펄서로 예언지가 활개치는 지금보다는 양상이 나아질 거라는 뜻
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:14:55 KST)
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계시의 라이트유저 친화적인 면모는 초중반에 나오기 힘들기 때문에 별로 볼 일 없는 반면에 계시가 후반전, 특히 극후반 프저전에서 토스에게 밸런스적으로나 양상적으로나 엄청난 이점을 가져다 준다는 사실은 변하지 않겠죠. 후반전에 예언자 뽑는 건 펄서 광선과는 하등의 상관이 없으니까요.
아이콘 포니테일 (2017-04-16 00:15:26 KST)
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계시말고 그전에 디텍딩되는 방식은 이름이 뭐였어요?
얼마시간동안 탐지기 되는거
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:15:52 KST)
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민정경찰// 테란 저그한테도 그런 게 필요하다면 추가할 수 있다고 봅니다. 테란 같은 경우는 스캔이나 감지탑의 효율을 버프한다든지 저그 같은 경우는 대군주 속업의 가격을 확 깎아준다든지.. 하는 식으로요.
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:17:29 KST)
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Mrwk/ 계시 초중반에 많이 쓰지 않나요?
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:17:50 KST)
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근데 감지탑은 게이머나 최상위 레벨에서는 너무 잘 안 나오는 거 같음 저같은 경우 어차피 100/100으로 일꾼 3-4기만 세이브해도 이득이라 생각해서 트리플 최적화 끝날때쯤 바로 하나 지어주는데
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:18:28 KST)
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펄서광선 삭제한다면 초중반에 예언자를 얼마나 뽑을까요
처음에 단 덧글이죠
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:20:52 KST)
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불사도 한다 치면 지뢰 감지 필요 차원에서 무조건 하나는 뽑을 것 같은데요. 그리고 뭐 펄서를 삭제하자는 게 아니라 게임을 터뜨릴 장도의 영향력까지는 없게끔 너프할 수도 있잖아요. dps 반타작 내서 지금의 효율을 발휘하려면 2기는 뽑아야 된다든지..
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:22:15 KST)
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펄서가 문제라고 꼭 삭제해야 할 필욘 없잖아요. 적당히 타협할 수 있는 문제라고 봅니다. 이건 계시도 마찬가지죠. 그래서 이전 글에서도 제한적인 너프는 찬성한다고 한 거구요.
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:22:40 KST)
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불사도 자체가 예언자트리플, 펄서광선을 통한 견제에 어마어마하게 의존하는 유닛이라
예언자 너프하고 탱크도 적당한 수준까지 너프하면 더 불안정해진 예언자트리플 불사도보다는 로공이 다시 메인 체제로 갈 거 같음 스2 패치 역사에서 보아 왔듯이 특정 종족전에서 2개 이상의 체제가 지속적으로 같이 쓰이게 하는 건 너무나도 어려운 일인ㅇ지라
아이콘 김병장님나가신다 (2017-04-16 00:22:47 KST)
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펄서 삭제를 원하는건가요? 초반에 수비 용도로 예언자를 왜 뽑나요; 공격도 하고 압박도 넣을수 있기 때문에 뽑는건데 오로지 수비 용도면 로공이 훨씬 좋은데요; 로공보다 안정성이 떨어지는게 우관인데 이걸 극복하기 위해서 예언자가 살아다니면서 압박을 넣는건데 그 카드가 없어지면 초반에 우관을 쓸 필요가 없져.
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:22:58 KST)
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유닛이랜다 체제
대마열여덟그루 (2017-04-16 00:27:34 KST)
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펄서를 꼭 삭제하자는 게 아닙니다. 삭제할 수 있으면 제일 좋지만 제기해주신 문지들로 인해 삭제가 어렵다면 어느 정도 너프가 필요하다는 거죠. 아니면 예언자 이속을 롤백하는 식으로 예언자 자체 성능을 떨어뜨리든지 하는 방법도 있을 수 있구요. 딱 펄서를 삭제하자 뭐 그런 건 아닙니다.
아이콘 MrwK (2017-04-16 00:29:29 KST)
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그리고 펄서 너프할 때 한 가지 더 생각하셔야 하는 게 지금 예언자가 해병 1대 5 해서 이기는 것 때문에 보이지 않는 곳에서 테란 초반 빌드를 정말 많이 강제하고 있는 데 한 4기만으로도 안정적으로 수비 가능해도 테란 빌드가 확 바뀜 1대 4가 된다는 건 선 쌩배럭에서 해병 꾸준히 뽑는 것만으로도 패스트 예언자를 막는다는 의미라
아이콘 김병장님나가신다 (2017-04-16 00:33:14 KST)
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MrwK님 겜잘알 이시네 빌드 이해도가 ㄷㄷㄷㄷㄷ 스노우볼 이펙트까지 생각하는 유저들 여기 거의 없는데
play테란 (2017-04-16 04:57:16 KST)
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포니테일 // 예지
아이콘 맛동산신제품 (2017-04-16 06:44:31 KST)
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라이트 유저 친화 양상ㅇ느 쓰는 사람한테만 해당되는게 아닌데요
계시 쓰는 유저만 편하고 당하는 유 저는 생각 안하나요
아이콘 허공포격기 (2017-04-16 10:07:38 KST)
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징징이들 80프로는 겜알못이고...
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