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작성자 아이콘 맛동산신제품
작성일 2017-04-16 10:11:28 KST 조회 385
제목
계시가 라이트유저 때문에 유지시켜야 한다는건.

동의하기 힘듬

 

쓰는 사람은 편하지만

당하는 사람은 그게 아니라서..

 

쓰는 사람만 라이트 유저가 아님.

당하는 사람도 라이트 유저지.

 

 

무엇보다

 

 

RTS에서 유닛 하나로 상대의 모든 움직임을 볼 수 있다는건 말이 안된다고 생각

 

 

 

하다못해 속도라도 느리면 잡기라도 하지..

 

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아이콘 아름답고큽니다 (2017-04-16 10:13:57 KST)
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계시를 시야를 활짝 넓히더라도 유닛 단일 타겟으로 지정해야하는것이 어떤가 싶음

그래야 걸린 유닛을 죽이는 식으로 '대처'를 하는데 지금은 뭐 그냥 어떻게 대처하고 말것도 없이 그냥 묻히는거라
아이콘 맛동산신제품 (2017-04-16 10:15:04 KST)
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아름답고큼니다/ 공감..
계시는 분명히 수정이 필요하다고 생각합니다..
아이콘 MrwK (2017-04-16 10:22:18 KST)
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무군처럼 비싸고 느리고 주병력과 뭉쳐 있어야 하는 유닛에 걸면 답도 없을 거 같은데
아이콘 맛동산신제품 (2017-04-16 10:35:54 KST)
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저그의 경우 느린 저그의 조합에 치명타고
워낙 범위도 넓어서 저글링 맹독충에도 충분히 걸어서 이득볼 수 있고..

라이트 유저 편하게 하는 토스 유닛은 모선핵으로 충분함
이걸로 수비가 훨씬 좋아졌는데
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