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작성자 BEST_ZERO
작성일 2017-05-08 14:23:28 KST 조회 378
제목
내생각엔 마법유닛과 최종테크를 제외하고 스킬에 대한 리스크를 주는게 맞다고봄.

의료선같은경우는 에프터 버너 사용이후 2초간 이동속도 30프로감소.
사도 사이오닉이동 취소불가능.
공허포격기 분광정렬 이속 40프로감소
차원분광기 위상모드되는 시간증가 위상모드 완성될때 소환가능

예언자 계시 사용할때 선딜레이 1~2초, 펄서광선 사용시 이동속도 감소
추적자 (이건 어떻게 건드려야할지 모르겠음 점멸자체를 특징으로 봐야하는건지)
궤멸충 담즙 사거리감소

암흑기사 점멸사용시 이동속도 1초동안 감소



생각해보면
해불 자극제시 체력감소
바이킹, 전차, 화염차 모드중에 이동불가, 가시지옥, 전차, 땅거미지뢰 모드시 이동불가

사이클론 목표물고정사용시 회오리방출기 사용불가
분열기 정화폭발 사용시 이동불가
타락귀 부식액분사 사용시 이동불가

군단숙주 식충사용시 공격수단 없음

불사조 중력자광선 사용시 이동불가


내가 각종족을 이해하지 못해서 구체적 수치나 방법은 물론 조정하는게 맞지만 대충 무슨말을 하고싶은건지는 알거라고 생각함. 이점이 있는 스킬에 리스크를 주는 플레이를 주면 프로들로써 각 유닛의 사용 난이도도 높아지고 전략도 많아지고 마추어로서는 게임하기도 더 편하지 않을까 생각됨.
또한 각 스킬의 리스크를 없애는 업그레이드를 만들면 각 게이머당 특징들도 만들어지고 보는재미와 하는재미가 증가하지 않을까 생각됨

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