작성자 | 기적의수학가 | ||
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작성일 | 2017-06-02 20:54:01 KST | 조회 | 619 |
제목 |
일꾼 뽑는 게 변별력이 아니라고 하는 이유
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공유와서 전체적으로 실력이 상향 되었을거임 그래서 래더 등급도 올라갔을 거고.
이 이유가 뭐라고 생각함?
군심 때 까진 최적화가 중요했었음
지금 이만큼 미네랄을 가지고
일꾼을 뽑을건지, 유닛을 찍을건지, 멀티를 늘릴건지, 테크를 탈 건지
선택을 했어야 했음.
한마디로 하이리스크 하이리턴 이였다는 말임
내 선택으로 인해 큰 이득을 거두거나 불리해지거나 였다는 말임
그런데 공유와서는 앞마당을 먹는 빌드를 선택했을 때 일꾼 수 증가로 인해
앞마당 먹으면서 금방 본진 미네랄 최적화가 끝남.
최적화가 금방 끝났기 때문에 자원이 부유해서
일꾼도 찍고, 유닛도 찍고, 인프라도 늘리는 게 가능함
선택을 할 필요없이 모든 게 가능함
그래서 공유에선 견제가 로우리스크 하이리턴인 이유임
견제를 선택했는데 이게 통하면 유리해지는거고 안통하면 불리해지는 게 아니라
견제를 하면서 멀티도 먹고 인프라도 늘어나기 때문에 리스크가 매우 적어진거임
그래서 내가 하는 말이 지금 공유는 일꾼 뽑는거(최적화)가 변별력에 주요한
척도가 아니라고 하는거고 지금 공유에서 변별력은 누가 더 피지컬 좋아서
견제 잘넣고 컨트롤 잘하냐 이지 최적화가 주요한 부분이 아니라는 거임
그래서 미네랄만 안남게 쓰고 견제 넣으면서 컨트롤만 잘해주면 이기는 게임이라
전체적으로 보면 게임은 쉬워졌음 물론 스트레스는 배로 늘어났지만.
이게 공유에서 사람들이 전체적으로 티어가 오르고 실력 상향된 이유임
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