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작성자 아이콘 사도의유산
작성일 2017-06-23 12:55:26 KST 조회 306
제목
승률 50 50되도 사기 소리 안사라짐

그래서 내가 통계를 안믿음

 

사기유닛이 토스에 젤 많다는걸 부정하는건 징징인데

문제는 그것들이 없으먼 토스가 게임을 못풀어나가는게 비정상인거지

 

테저도 마찬가지임 

테란이 견제 안넣고 게임 이길 수 있음?

근데 막는 저그가 개빡치니까 문제인거지

 

게임 다시 뜯어고칠거 아니면 승률 반반, 아니 반전돼도 프사기 테사기 소리 안사라짐

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자비주세요 (2017-06-23 12:58:51 KST)
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밸런스랑 양상이랑 구분만 할줄알아도 별 문제 안생길듯
아이콘 사도의유산 (2017-06-23 13:01:22 KST)
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구분해야 한다는 사실은 명확한데 이를 객관적인 데이터로 만들 수 없다는게 남은 숙제죠
자비주세요 (2017-06-23 13:05:32 KST)
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양상에 대한 데이터는 없지만 유저들 사이에 이미 어느정도 공감대가 형성되있고
밸런스에 대한 데이터는 완벽하진 않지만 그래도 나름 신뢰할만한 대회통계가 있으니 큰 문제는 없다고 봄
지금 자꾸 논란이 되는건 몇몇 테징징들이 밸런스에 양상적 문제를 끌고 들어와서 어거지를 부리니 생긴 문제같음
와서 우기니까
qmffnqpfk (2017-06-23 13:07:34 KST)
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제가 보기엔 그냥 상대종족 사기라고 단순히 징징거리는게 아니라 긁으려는 의도로 일부러 비꼬면서 인신공격하는걸로 보이네요. 예전부터 계속 밸런스로 싸우다보니 이제 감정의 골이 깊어진듯
자비주세요 (2017-06-23 13:09:39 KST)
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분강기 문제만 봐도 양상을 봤을때 조정이 필요하다는건 이미 여기도 왠만큼 공감대가 형성되있음

근데 밸런스적으로 봤을때는 분광기가 너프될거면 통계상 타유닛 버프같은 추가적인 변경이 필요한게 사실임

이걸 구분해서 양쪽을 인정하면 분쟁생길 건덕지도 사실 거의없는데
몇몇 테징징들이 이걸 구분안하고 무작정 분광기 스트레스유닛 개사기 너프 빼액~ 만 해대니 반발이 생길수밖에 없는거
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