작성자 | 대마열여덟그루 | ||
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작성일 | 2017-06-23 15:03:01 KST | 조회 | 401 |
제목 |
사도의유산님, 밑에 못다 한 말이 있어서 덧붙입니다
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특정 빌드나 타이밍이 너무 쎄다는 것도 다 데이터에 기반한 사실로 판명되었을 때나 입증 가능한 소립니다. 전체 통계만 통계가 아니죠. (다만 일반 유저인 저희들이 그런 특정 빌드나 타이밍에 대한 통계까지 분석하기엔 번거롭고 귀찮아서 잘 안하는 것뿐)
그러면 전체 통계는 뭐가 중요하냐?
원래 통계라는 것 자체가 변수가 많은 겁니다.
그럼에도 통계가 유의미한 까닭은 통계 그 자체가 변수의 총합이고 양상의 총합, 즉 여러 게임 양상이 이루어진 실제 경기 데이터들의 총합을 나타내기 때문이죠. 그렇기 때문에 집계되는 경기가 쌓이면 쌓일수록 통계가 더 유의미해지는 거구요.
특정 빌드나 타이밍 혹은 메타나 트랜드의 강세와 그것이 돌고 도는 순환 때문에 실제 밸런스를 판단하기에는 부족하다 하시지만
님이 그렇게 생각하시는 건 통계를 피상적으로 생각하기 때문이에요.
그냥 숫자로 생각하기 때문이죠. 하지만 아닙니다.
통계라는 건 걍 숫자의 총합이 아니라 여러 게임 양상들이 실제로 실현된 양상의 총합이기도 합니다. 즉 변수의 총합에서 나오는 승률이 바로 통계란 것이죠.
그리고 밸런스란 것 또한 그런 변수들-메타나 트랜드, 빌드의 순환까지 포함한 변수들의 총합이구요.
물론 큰 패치가 이루어지고 나면 대체로 시기를 분리해서 밸런스 자체를 따로 생각하긴 하죠. 어느 특정 시기의 통계가 연속성을 가질 때까지의 이야기란 거.
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