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작성자 아이콘 gg보이즈
작성일 2017-07-19 22:04:41 KST 조회 1,118
제목
스투 대회 더 늘어날지도 모름(대박소식)

아이덴티티, e스포츠 위해 8년을 준비했다

 ● 초기 전개 지역과 월드와이드 확대 계획은?

올해는 한국을 위주로 할 생각이며, 한국을 기반으로 하면서 중국으로 확대해 이를 연결하면서 글로벌로 확장할 생각이다. 단, 네이션즈는 각국 e스포츠 협회와 상의하여 진행할 생각이다.

● 방송과는 어떻게 연계할 생각인지?

오늘은 방송 파트너를 소개하지 못했는데, 아직 협의 중이기 때문이다. 중국에서는 판다TV와 협력이 확정됐다.

● 11월이 파이널이면 시즌을 진행하기에 너무 급한 것 아닌가?

촉박한 부분이 없지 않아 있지만, 충분한 준비 기간을 갖다 보니 어쩔 수 없는 부분이 있었다. 그래서 올 하반기 진행할 수 있는 것은 게임스타이고, 프리미어는 게임사와 선수들 간 협의를 통해 타이트 하게 진행할 것이다. 내년부터는 1-2월부터 지속적으로 365일 돌아갈 것이다.

● 프리미어와 네이션즈가 동시 진행되면 서로 방해를 받지 않을까?

사전에 게임사와 선수들의 의견을 반영할 예정이며, 종목별로 분리할 생각이어서 조율이 가능할 것이다.

● 경기장 건설과 관해 부지 선정이나 지자체 협업 상황이 궁금하다.

이미 준비 중인 지자체도 있고, 독립적으로 알아본 부분도 있다. 아직 어느 쪽을 선택할 지는 결정되지 않았으나, 방송사와 스튜디오, 콘텐츠 등 수반되어야 할 요소가 많아 함께 고려하고 있다.

● 종목에 관한 언급이 없는데?

방송사와 마찬가지로 아직 협의 중이다. 리그 오브 레전드, 오버워치, 하스스톤, 스트리트파이터, 스타크래프트 등 여러 종목을 추진할 계획이지만, 새롭게 시작하는 대회이다 보니 협의해야 할 내용이 많아서, 향후 종목에 관한 발표를 따로 할 생각이다. 종목은 5개 정도를 생각하고 있다.

● 인디 게임은 게임 장르도 다양하고, 개발 여건도 좋지 않다. 이를 어떤 식으로 지원할 생각인가?

오늘 BIC와 MOU를 체결했는데, BIC에서는 매년 300개 정도의 인디 게임이 출품되고, 이 중 e스포츠화가 가능하며, 개발자에게 의지가 있는 게임에 대해 컨설팅과 QA 등을 지원, 이후 퍼블리싱 하거나 대회에 사용하는 등의 구상을 갖고 있다.

● WEGL을 위해 새 팀을 창단할 생각인지? 또 몇 개 팀을 운영할 생각인지?

선수와 구단을 발굴, 육성하는 것이 주요 축 중의 하나인데, 일단 직접 창단보다는 도움이 구단이나 선수에게 후원이나 지원을 할 생각이며, 게임스타를 통해 창단된 팀은 다른 기업과 연결시켜주거나 직접 운영하게 될 것이다. 이렇게 노하우를 쌓으면 후에 구단을 운영할 수도 있을 것이다.

● 현재 리그 오브 레전드와 하스스톤은 대회가 진행되고 있고, 오버워치도 준비 중인데 여기에 참여할 수 있을까?

해당 종목의 구단을 후원하거나 장단한다면 가능할 것이다.

● 인디 게임 지원책을 이야기 했지만, 개발자들이 어느 정도 메리트를 느낄 지 모르겠다. 개발 인력과 비용도 빠듯한데 과연 여기에 e스포츠를 추가한다는 것이 가능할까 싶은데, 인디 게임 개발자와 직접 논의를 해본 적이 있나?

인디 게임 개발자들도 e스포츠 시장이 성장하고 있다는 것은 잘 알고 있다. 그래서 이들에게 기회를 주면 현실화를 위한 발판을 마련할 수 있을 것이라 보며, 장기적으로 후원한다면 e스포츠에 적합한 게임도 나올 수 있을 것이다. 서로 믿음이 생길 수 있다면 투자도 가능할 것이고.

● 500억이라고 미리 규모를 언급했는데, 구체적인 안이 선 상태인가?

내부적으로 500억 수급을 위해 노력하고 있고, 언제까지 500억을 쓸 것이라는 구체적인 계획은 없으나 3-5년 정도로 예상하며, 이를 위해 액토즈소프트, 아이덴티티 게임즈의 3사가 함께 협력해나갈 예정이다.

● 수익성에 대해서는 어떤 생각을 하고 있는지 궁금하다.

단일 대회로는 수익이 발생하지 않을 것이다. 그래서 게임 종목 선택과 모듈에 수익성이 발생할 수 있는 요소를 넣을 생각이며, 우리가 투자한 업체가 많아질수록 시너지가 나타날 것으로 예상한다.

● 게임 회사가 타 회사의 게임을 종목으로 선택한 것이 이례적인데 이유가 있나?

저희(아이덴티티 엔터테인먼트)와 액토즈소프트, 아이덴티티 게임즈는 e스포츠의 발전이 아직도 여지가 남아 있다고 판단하고 있으며, 10년 전 지금과 같은 상황을 예상하지 못한 것처럼, 10년 후에는 50대도 즐길 수 있는 대중 문화가 될 것으로 확신하고 있다. 그래서 선도적으로 진입해야 할 것으로 생각했고, 선수와 구단, 인프라 하드웨어와 소프트웨어에 투자하여 그 기반을 마련하려 한다.

그리고 현재 자사 게임은 MMORPG나 MORPG가 주류인데 비해 e스포츠 주종목은 FPS와 MOBA라 타사 게임을 종목으로 고려하고 있다. 덧붙여 현재는 플랫폼이 없이 특정 종목 위주로 돌아가는 상황인데, 개방형 플랫폼의 구축을 통해 특정 종목에 구애 받지 않도록 하는 부분을 고민하고 있다.

● 인디 게임은 대중성과 거리가 먼 경우가 많아서 e스포츠화가 쉽지 않을 텐데, 얼마나 장기적으로 생각하고 있는 것인가?

올해는 하반기 밖에 안 남아서 힘들 것 같지만 계속 홍보를 하면 내년에는 참가사가 많아질 것으로 생각한다.

스마일게이트가 WCG를 이미 확보한 상태라 상호간에 충돌 가능성이 있지 않나?

우리는 우리가 생각하고 추구하는 바에 충실할 것이다. 개인적으로 WCG와 같은 모델은 여전히 e스포츠 시장에 필요하다고 생각하며, 그들의 시도 덕분에 e스포츠 산업 전반이 발전할 수 있었다. 그래서 경쟁이라고는 생각하지 않으며, 그쪽도 응원하고 있다.

● 지스타까지 120일 정도가 남았다. 오늘도 게임을 발표하지 못한 상황에서 종목 선정, 팀 선정, 대회 운영을 모두 할 수 있을까? 그리고 500억이라는 수치는 왜 언급했나?

지금보다 훨씬 더 폭발적으로 성장할 것으로 보았기 때문에 액수를 발표했다. 그리고 e스포츠 대회 자체는 수익성이 나지 않기 때문에, 선수와 구단 육성 및 관련 투자를 엮어서 하나의 체인을 만들려는 것이다.

종목을 확정적으로 언급하지 못하는 것은 여러분도 아시다시피 게임 회사의 IP 보호 정책이 최근 몇 년 간 굉장히 강화되어, 이를 지켜주기 위한 것이며 강화된 만큼 협상 기간이 더 소요될 수 밖에 없다. 그리고 그간 많은 일이 진행된 상황이라 대회를 개최하는데 큰 어려움은 없을 것이다.


원문보기:
http://bbs.ruliweb.com/news/read/96900#csidxf50b9c4698d89dd9da0d89b6b631be0  

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아이콘 gg보이즈 (2017-07-19 22:06:03 KST)
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설마 스1은 아니겠지
아이콘 아재쩌그 (2017-07-19 22:12:46 KST)
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스타2 흥겜되길기원함 ㅜㅜ
아이콘 zxb1111 (2017-07-19 22:23:48 KST)
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저 스타크래프트가 스타1일수도
대마열여덟그루 (2017-07-19 22:27:22 KST)
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올해는 한국 위주라고 했으니 스타1이어도 이상하진 않음
chro (2017-07-19 22:38:48 KST)
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스1 BJ들은 이미 프로라고 할수도 없을정도로 실력이 떨어졌는데.. 그들을 위해 대회를 더 늘릴리는 없다고 봄
아이콘 gg보이즈 (2017-07-19 22:38:53 KST)
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ㄴ하긴야...리마스터도 나오니까... 그래도 스2도 넣었으면 좋겠는데... 이 시스템에 들어만 간다면 혁신적으로 발전할수 있을것같은데
아이콘 메없네왕 (2017-07-19 22:40:41 KST)
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딱보니 스1각인데. 스2는 관중동원력 고자라서...
safjs (2017-07-19 23:00:03 KST)
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스1 리마스터로 하려는건가ㅋㅋㅋㅋ 솔까 생각이잇다면스2로해야지 한국에서만 하는 스1누가봐 ㅋㅋ이제는 한국에서도 스1이 인기가많은건지도모르겟슴ㅋㅋ리마스터가 어떻게될진모르겟지만
아이콘 포스왕 (2017-07-20 00:09:45 KST)
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스투나 스원이나 ㅈ망겜인데 무슨
아이콘 글로벌곧흥겜 (2017-07-20 08:15:54 KST)
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스2도 프로리그 끝나고 실력 떨어진건 마찬가지인데..
아이콘 루시퍼방화 (2017-07-20 09:06:39 KST)
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포스왕/ ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ ㄹㅇㅍㅌ 펙트 오졌다..
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